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库洛游戏战双-战斗策划(玩法向)

社招全职1年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、1年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的战斗活动玩法落地经验者优先。有战斗玩法设计的方法和思路。有较多大型单机游戏和独立游戏的体验,并有自己的总结见解。
2、熟悉Unity引擎,有脚本编程、行为树使用基础,能快速上手项目工具,与程序一起,…
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工作职责


1、以《战双帕弥什》战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。
2、协助其他策划部门,负责活动玩法中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。
3、需要对最终的局内玩法体验负责,有一定的体验设计能力。
包括英文材料
Unity+
脚本+
相关职位

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社招5年以上技术类

1、配合策划和美术部门,参与制定游戏3C相关的技术方案,进行技术预研及内容开发; 2、负责联机同步方案开发,开发对应调试、测试工具; 3、负责战斗系统的开发,包括战斗逻辑、技能系统、技能编辑器开发; 4、负责对AI模块,含地图、寻路、关卡逻辑等模块开发; 5、开发以上战斗相关工具链,维护相关文档,以提高效率及优化工作流程。

更新于 2026-05-09广州
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-09-24广州
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社招美术类

1、使用Unity引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行。

更新于 2025-09-24广州
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社招3年以上技术类

1、负责开发和维护项目所需的各种管线工具及插件 2、负责设计各种管线工具的GUI及UE 3、参与部分项目框架设计及游戏内容制作

更新于 2025-09-29广州