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米哈游场景模型(第三方编制)-UE5写实射击预研

社招兼职2年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有2年以上的关卡美术工作经验及PC、主机上的现代类写实风格制作经验,有深度参与过研发项目开发的优先考虑
2.美术专业本科学历,专业美术院校毕业
3.熟悉Unreal,对性能优化有足够的…
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工作职责


1.能独立自主的根据概念设计图,搜集补全参考图
2.与LA协作,搭建美术关卡模型,贴图等和关卡相关的工作内容
3.协助LA拆分模型的模组,贴图规划,及发包要求
4.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出
5.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯
包括英文材料
学历+
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社招2年以上美术&表现类

1.配合负责人按照场景规范产出3D美术资源; 2.能够有条理的制作LOD模型等; 3.还原原画美术效果和期望效果; 4.知道如何合理规划贴图公用面数等模型资源。

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社招美术&表现类

1.负责局部关卡编辑摆放工作,具备一定的关卡整合及创造能力; 2.负责游戏内各阶段场景资产的制作,并进行外包资产的回收及优化。

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实习

职位描述 1.负责游戏中3D道具,场景的制作以及输出; 2.精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节。

更新于 2026-07-03深圳
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校招美术表现类

1.根据场景设定效果,完成游戏场景模型美术资源输出,包括:生态类如植被/山石、建筑物件类如建筑/部件/道具等; 2.独立完成场景模型高模、低模、UV、贴图的全流程制作,掌握常用生态类/建筑物件类材质及表现方法; 3.对场景资源进行性能优化,在面数管控与视觉效果之间取得合理平衡;使用模块化建筑制作思路,在复用性与独特性之间进行合理设计;

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