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米哈游场景模型(第三方编制)-3D风格化MOBA预研

社招兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练使用3D软件3dmaxmaya,Zbrush,SubstancePainter等,熟悉并掌握NPR/PBR制作流程规范,有与上下游原画、策划沟通经验者优先;
2.熟悉UE5引擎,能够进行基础的关卡编辑和场景灯光氛围搭建,同时对游戏性能优化有一定的认知,能有效支持项目开发;
3.具备优秀的学习能力,对场景前沿技术及AI…
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工作职责


1.负责局部关卡编辑摆放工作,具备一定的关卡整合及创造能力;
2.负责游戏内各阶段场景资产的制作,并进行外包资产的回收及优化。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
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社招2年以上美术&表现类

1.配合负责人按照场景规范产出3D美术资源; 2.能够有条理的制作LOD模型等; 3.还原原画美术效果和期望效果; 4.知道如何合理规划贴图公用面数等模型资源。

上海
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实习

职位描述 1.负责游戏中3D道具,场景的制作以及输出; 2.精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节。

更新于 2026-07-03深圳
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校招美术表现类

1.根据场景设定效果,完成游戏场景模型美术资源输出,包括:生态类如植被/山石、建筑物件类如建筑/部件/道具等; 2.独立完成场景模型高模、低模、UV、贴图的全流程制作,掌握常用生态类/建筑物件类材质及表现方法; 3.对场景资源进行性能优化,在面数管控与视觉效果之间取得合理平衡;使用模块化建筑制作思路,在复用性与独特性之间进行合理设计;

上海
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社招4年以上美术&表现类

1.准确提取原画关键设计点,尊重原画的设计要点和设计语言并做进一步的延申,对原画进行二次设计弥补原画单角度及设计颗粒度的局限,科学合理的落地原画的设计内容; 2.合理拆分大世界模组,保证材质、贴图、模组是最优方案; 3.精通各类3D资产的效果的表现,能够主动推进各类技术支持是最佳且效果、最优方案、最适用项目的,如质感、光照、动态、交互、性能等。保证产出的资产在业界有较强竞争力; 4.追求极致,能主动优化现有不完美、可迭代的效果和流程,不断完善项目效果提升产品力及自身能力; 5.善于发现学习各种新技术,探索目前技术中新的可能性,新的黑科技用法,并能主动推广落地到项目中; 6.有较高美术素养,并在工作中不断学习提升,可以有理有据的运用这些知识与上下游合作,推进项目美术品质不断提升; 7.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯; 8.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出; 9.跟进资源到最后上线一刻,把产出负责到底。

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