鹰角网络场景模型(提前批)
校招全职美术表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术、动画、数媒、环艺等相关专业优先,具备良好美术基础,对素描关系、空间结构、材质表现有清晰理解,能适应项目色彩风格与氛围基调;
2.熟悉自然生态元素(如树木、花草、岩石、地形等)的形态规律与生长结构,能够把握不同地域风貌特征;熟悉建筑结构与机械构造的基本逻辑,能够理解不同时代/地域/风格的建筑特征与部件功能;
3.熟练使用至少一款主流3D软件(3ds Max / Ma…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据场景设定效果,完成游戏场景模型美术资源输出,包括:生态类如植被/山石、建筑物件类如建筑/部件/道具等; 2.独立完成场景模型高模、低模、UV、贴图的全流程制作,掌握常用生态类/建筑物件类材质及表现方法; 3.对场景资源进行性能优化,在面数管控与视觉效果之间取得合理平衡;使用模块化建筑制作思路,在复用性与独特性之间进行合理设计;
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招5年以上美术设计类
1、负责次世代3d场景及道具制作,并对模型,贴图材质进行性能效果优化,管理美术资产 2、擅长欧美的场景模型制作造型语言。擅长pbr 熟悉npr 3、童虫管理游戏内场景资产,负责模型的外包规范制定,时间预估和反馈工作; 4、积极沟通,努力提升模型品质,提出自己的改进意见;保证成品资源的质量和进度。
更新于 2025-11-19广州