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米哈游三维表情生成算法研究员

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、具备三维人脸表情数据采集、处理与生成算法相关研发经验;
2、熟悉游戏或三维人脸动画基础原理,了解常见表情处理与动画制作流水线(如Blendshape、Rigging等);
3、具备扎实的算法设计能力与工程实现能力,能够独立完成模型与系统的研发与优化;
4、在人脸表情…
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工作职责


1、研发面向游戏场景的高效三维人脸表情生成与控制算法,支持语音、文本指令等多模态输入驱动,生成高质量、可控的面部表情动画;
2、设计并实现三维表情相关数据生产与自动化处理算法,支撑大规模训练与应用落地;
3、优化三维表情生成算法在实时性、稳定性与视觉质量方面的表现,满足游戏引擎与实时渲染需求;
4、与引擎、动画、美术及系统团队协作,推进算法在游戏中的集成与落地。
包括英文材料
算法+
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社招IEG技术

1.负责腾讯游戏场景内3D生成相关模型研发,包括但不限于数字人相关技术(如高表现力的动作生成,表情驱动,语音驱动手势),3D游戏素材生成(场景、物体、游戏形象生成); 2.推动相关成果在游戏生产和消费场景的工业化部署和产品落地。

更新于 2025-04-29深圳
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社招Aivatar_

1.负责通用3D面部动画生成方向的技术方案设计与核心算法研发,构建可泛化的面部动画生成能力; 2.深入研究面部表演的建模与生成方法,探索统一的三维表征与驱动方式; 3.基于大模型与多模态技术,构建将语音、文本、表情、情绪标签等映射到3D面部动画空间的可控生成框架; 4.结合面部动作捕捉数据及数字人制作流程,提升面部动画质量、表现力与制作效率; 5.跟踪面部动画、数字人、多模态生成等领域前沿研究,形成高质量技术输出,并推动成果在游戏及数字人业务中的落地。

更新于 2026-01-01深圳
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实习高德研究型实习生

岗位介绍 我们正在寻找充满热情、富有创造力的3D生成与重建算法工程师,加入我们的前沿技术研发团队。您将专注于开发先进的3D生成算法,构建下一代三维地图渲染形态,并探索其在多领域的创新应用场景。 主要职责 1. 3D生成算法研发:负责3D物体与3D场景生成算法的开发与优化,探索高效的3D表示方式(如NeRF、3DGS等),并改进扩散或自回归生成模型,提升单图到3D物体或场景生成的精度与稳定性。 2. 3D Mesh驱动算法研发:研发基于自回归架构的3D Mesh自动绑骨与动作序列生成算法,实现通用的3D Mesh驱动。 3. 应用场景探索与落地:探索三维地图的创新应用,推动技术从研发到实际应用的转化。

更新于 2025-03-27北京
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更新于 2025-03-27北京