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米哈游场景模型实习生

实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.熟练掌握Zbrush3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.了解PBR次时代游戏制作流程;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
6…
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工作职责


1.成为一名优秀的3D场景模型师,持续输出高品质、符合项目标准的美术资产;
2.依据游戏设定并结合原画,理解原画意图,完成游戏中3D场景模型制作;
3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
包括英文材料
ZBrush+
3ds Max+
Maya+
还有更多 •••
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1. 负责游戏场景模型的UV拆分、整理优化工作,规范模型UV布局,保证UV利用率、拉伸效果符合项目制作标准,适配后续贴图制作流程。 2. 负责场景模型烘焙SP文件的制作、导出、整理与分类归档,规范文件命名及文件夹层级,统筹项目资产文件管理,保证资产文件整洁、可复用、易检索,配合团队标准化工作流程。 3. 负责游戏场景资产多视图截图输出,依托截图素材完成AI辅助模型细化设计工作,根据项目美术风格、制作标准优化模型细节,完成AI模型细化迭代,确保细化效果达标、符合项目制作要求。 4. 配合主美及团队完成场景资产迭代、修改、优化工作,跟进项目进度,按时完成分配的模型制作及后期处理辅助任务。

更新于 2026-06-12广州
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职位描述 1.负责游戏中3D道具,场景的制作以及输出; 2.精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节。

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1.负责游戏中次世代场景、道具、武器制作(写实风格); 2.可根据原画或需求描述制作模型,从拿到原画分析结构到最终贴图制作; 3.对主流游戏引擎(UE、Unity)有一定了解,并且具有快速上手的能力; 4.根据项目标准对模型材质或面数进行优化,了解模型Lod的原理并熟练掌握模型Lod的制作; 5.配合部门负责人、策划、程序等相关人员进行场景修改与调试; 6.在任务执行的过程中,要有较强的时间观念,遇到困难要及时沟通。

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1.协助 3D 场景团队完成游戏,包括道具建模(如建筑构件、自然元素、室内摆件)、UV 拆分与整理,拆分2U; 2.配合美术师进行 PBR 材质基础绘制,使用 Substance Painter/Designer 制作简单纹理(如木纹、石材、金属质感),确保纹理符合场景风格规范; 3.参与场景资源整理与优化,对已完成的 3D 模型进行面数检查、贴图格式转换,协助维护场景资源库; 4.在Unity中协助完成场景基础组装,包括模型导入、基础灯光布置、简单碰撞体设置; 5.跟进团队项目进度,及时反馈制作过程中的问题,配合完成场景效果调整与迭代。

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