米哈游场景模型实习生
实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2.熟练掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识; 3.了解PBR次时代游戏制作流程; 4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 6…
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工作职责
1.成为一名优秀的3D场景模型师,持续输出高品质、符合项目标准的美术资产; 2.依据游戏设定并结合原画,理解原画意图,完成游戏中3D场景模型制作; 3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
包括英文材料
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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相关职位

校招美术类
1. 负责游戏场景模型的UV拆分、整理优化工作,规范模型UV布局,保证UV利用率、拉伸效果符合项目制作标准,适配后续贴图制作流程。 2. 负责场景模型烘焙SP文件的制作、导出、整理与分类归档,规范文件命名及文件夹层级,统筹项目资产文件管理,保证资产文件整洁、可复用、易检索,配合团队标准化工作流程。 3. 负责游戏场景资产多视图截图输出,依托截图素材完成AI辅助模型细化设计工作,根据项目美术风格、制作标准优化模型细节,完成AI模型细化迭代,确保细化效果达标、符合项目制作要求。 4. 配合主美及团队完成场景资产迭代、修改、优化工作,跟进项目进度,按时完成分配的模型制作及后期处理辅助任务。
更新于 2026-06-12广州

实习北京市
1.负责游戏中次世代场景、道具、武器制作(写实风格); 2.可根据原画或需求描述制作模型,从拿到原画分析结构到最终贴图制作; 3.对主流游戏引擎(UE、Unity)有一定了解,并且具有快速上手的能力; 4.根据项目标准对模型材质或面数进行优化,了解模型Lod的原理并熟练掌握模型Lod的制作; 5.配合部门负责人、策划、程序等相关人员进行场景修改与调试; 6.在任务执行的过程中,要有较强的时间观念,遇到困难要及时沟通。
北京
