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米哈游CG动画师(文戏/武戏)

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;
2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极…
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工作职责


1.按分镜指引,完成符合游戏风格、角色性格的过场动画或宣传PV的制作;
2.展现物体正确合理的运动规律,赋予角色生命力,让角色更加鲜活,让游戏世界更加真实。
包括英文材料
Maya+
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社招5年以上

基于二维分镜完成游戏PV的三维动画制作,如角色表演、动作设计及镜头动画,并对最终PV动画质量负责; 与导演、美术团队协同完成动画创意落地,负责动画供应商提交资源的监修、反馈与质量管控; 参与前期动画风格设定,能根据角色性格和PV节奏提出专业动画设计方案; 扎实的动作基础、优秀的Pose审美,具备一定的镜头感,有视听语言基础更佳;

更新于 2026-07-02上海
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头、过场动画和游戏内对话表演的镜头设计和角色动作设计审核,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

更新于 2026-02-10杭州
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社招2年以上美术类

1、通过参与讲戏,充分理解剧本和分镜,在导演的指导下以及结合自身的创意,设计出优质的动画 2、有叙事和塑造角色的思维,善于发掘角色的魅力,分析角色的动机和情绪; 3、能看懂二维动态分镜,并思考其中的镜头运动和动作逻辑,敢于尝试超越分镜的动作设计; 4、扎实的动作基础、优秀的Pose审美,具备一定的镜头感,有视听语言基础更佳; 5、精通maya,有UE经验更佳。

更新于 2026-05-29广州
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社招3-5年美术&表现类

1.按照分镜故事板以及导演的要求,进行角色相关动作、表情的设计制作,设计镜头调度。 2.根据原画或分镜的设计,制作静态单帧pose图; 3.负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精细度; 4.对外包无法完成,或者完成度不够高的镜头,进行重新设计与修改。

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