米哈游UE AI Agent 上下文环境工程师
任职要求
1. 深入理解 Unreal Engine 编辑器架构; 2. 熟悉 Editor 扩展、工具面板、插件开发; 3. 熟练掌握 C++,有 Blueprint / Python 经验优先; 4. 有 In-house 工具或生产力工具设计经验; 5. 理解游戏项目中 TA /…
工作职责
岗位定位: 负责构建 Unreal Engine 内 AI Agent 的 MCP 工具体系与交互架构。主导 Agent 在 UE 中的“工作流嵌入方式”,设计其上下文系统、配置体系与插件化结构,让 AI 成为开发者自然的一部分,而非外置工具。目标不是“做一个面板”,而是设计一个可持续演进的 Agent 工具生态。 核心职责: 1. 设计并实现 UE 内 AI Agent 的上下文系统与交互架构; 2. 构建 Context → LLM 的结构化传递与配置体系(rule / memory / hook); 3. 设计多层级 Agent 的职责边界与接口协议; 4. 搭建插件化工具框架,使能力可插拔、可组合; 5. 提升系统在复杂项目中的稳定性、可观测性与可调试性。

1. 主动识别音频生产管线中的低效率步骤,开发自动化解决方案 2. 将零碎需求系统化,提升工具的可复用性 3. 参与工具的用研、开发、测试与维护,建设团队技术基础设施 4. 追求极致的用户体验,对产品设计与界面交互有审美追求

1. 主动识别音频生产管线中的低效率步骤,开发自动化解决方案 2. 将零碎需求系统化,提升工具的可复用性 3. 参与工具的用研、开发、测试与维护,建设团队技术基础设施 4. 追求极致的用户体验,对产品设计与界面交互有审美追求
岗位定位: 致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。 1. 智能数据底座与知识库构建 - 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理; - 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入; - 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱; - RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。 2. UE编辑器智能化集成 - UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。 3. AI Agent与应用生态 - Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务; - 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。 4. 模型部署与调优 (LLM Ops) - 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速; - 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。