
叠纸游戏技术音频-工具开发方向
任职要求
1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或同等专业背景 2. 专业技能要求: - UI 设计、开发经验 - 了解 CI/CD 技术,如自动构建、自动化测试等 - 熟悉音频管线优化相关技术,如 Wwise 各模块、UE Commandlet、REAPER ReaScript 等 - 良好的软件工程思维、产品思维 - 良好的代码习惯,能写出易维护、可读性高的代码 3. …
工作职责
1. 主动识别音频生产管线中的低效率步骤,开发自动化解决方案 2. 将零碎需求系统化,提升工具的可复用性 3. 参与工具的用研、开发、测试与维护,建设团队技术基础设施 4. 追求极致的用户体验,对产品设计与界面交互有审美追求
1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景; 2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定; 3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能; 4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题; 5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档; 6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。
职责 / Responsibilities • 使用行业标准的工具和技术,为游戏内的各类内容 设计、编辑和实现音效。 设计、编辑和实现音效 • 执行项目的整体创意方向,确保 风格、质量和游戏玩法清晰度 的一致性。 风格、质量和游戏玩法清晰度 • 与外部音频供应商合作,提供清晰反馈、统一创意目标,并支持迭代流程,确保交付高质量音频资产。 • 支持内部音频审核和游戏测试,展示供应商作品并提供建设性反馈,推动持续改进,达到 Riot 的质量标准。 • 协调 配音录制流程 的后勤工作,包括排期、文件准备、素材交接以及基调一致性把控。 配音录制流程 • 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具,准备、测试并验证游戏内音频资源。 Unreal Engine(UE) • 与团队及视频、音乐等跨职能部门紧密协作,确保所有触点的音频体验保持一致的主题和质量。 • 持续改进工作流程,通过文档编写与跨部门沟通,提升团队协作与效率。 基础要求 /
1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合; 2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案; 3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现; 4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术; 5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。