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米哈游3D动画(怪物向)-绝区零

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练使用3D Max、Unity等主流动画制作与引擎工具;
2.具备动作类游戏项目经验,有二次元或风格化项目经历者优先,熟悉怪物动画设计逻辑与表现手法;
3.具备扎实的动画基础,对生物运动规律、重量感、节奏把握有深入理解,能够设计出富有张力和辨识度的怪物动作;
4.热爱游戏,尤其关注动作设计与…
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工作职责


1.负责怪物(Boss和精英敌人)的动画设计、制作与优化,包括移动、攻击、受击、技能释放及特殊演出等全套动作;
2.配合战斗设计及美术团队,完成怪物在实战中的动画表现,确保动作风格契合游戏世界观与战斗体验;
3.持续优化动画制作流程,在保证高质量表现的前提下,提升动画产出效率与资源整合能力;
4.参与动画相关的技术测试与效果调优,协助实现更流畅、更具冲击力的怪物动画表现。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招3年以上研发

1、负责写实类、三渲二类游戏动画的设计和制作,包括主角、怪物、机关、过场等动画的设计; 2、负责二次元类游戏动画的设计和制作,包括主角出场、技能,大招等; 3、负责外包反馈,外包动画的规格检查、质量监督;各项目动作制作品质和节点把控; 4、结合AI发展,在动作模块参与一定量的研究工作。

更新于 2025-11-10上海
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社招5年以上美术&表现类

1.独立负责偏写实风格怪物战斗动画的设计与制作; 2.配合其他部门,保证战斗动作的写实度和设计个性,最终让怪物表现在游戏内达到3A品质; 3.梳理与指导角色动画设计规范与方向(包括不限于生产管线,动捕管线,指导外包等)。

上海
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实习创意大类

1、高质量制作3D动画相关资产 2、符合动画运动规律,能够独立完成绑定 3、对动画捕捉有过接触 4、 动画资产达到品质要求,按时交付

更新于 2026-05-19上海
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实习创意大类

职位描述● 高质量制作3D动画相关资产。● 符合动画运动规律,能够独立完成绑定。 ● 对动画捕捉有过接触。● 动画资产达到品质要求,按时交付。需要具备的技能● 具有3DsMax 使用经验,以下软件经验加分:Maya,MotionBuilder。● 具备完整的制作流程和技能。● 了解商业引擎并能够基本使用。● 良好的运动规律的掌握,对角色动画的动势、剪影和节奏有良好的感觉和审美。● 良好的自学能力,良好的文档阅读能力。(能够使用并编辑脚本工具尤佳)● 对动画专业有热情,懂得游戏文化。能够并渴望在创新和协作的团队中工作。有个人作品优先考虑。

更新于 2026-05-19上海