米哈游3D动画(怪物向)-绝区零
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟练使用3D Max、Unity等主流动画制作与引擎工具;
2.具备动作类游戏项目经验,有二次元或风格化项目经历者优先,熟悉怪物动画设计逻辑与表现手法;
3.具备扎实的动画基础,对生物运动规律、重量感、节奏把握有深入理解,能够设计出富有张力和辨识度的怪物动作;
4.热爱游戏,尤其关注动作设计与…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责怪物(Boss和精英敌人)的动画设计、制作与优化,包括移动、攻击、受击、技能释放及特殊演出等全套动作; 2.配合战斗设计及美术团队,完成怪物在实战中的动画表现,确保动作风格契合游戏世界观与战斗体验; 3.持续优化动画制作流程,在保证高质量表现的前提下,提升动画产出效率与资源整合能力; 4.参与动画相关的技术测试与效果调优,协助实现更流畅、更具冲击力的怪物动画表现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招3年以上研发
1、负责写实类、三渲二类游戏动画的设计和制作,包括主角、怪物、机关、过场等动画的设计; 2、负责二次元类游戏动画的设计和制作,包括主角出场、技能,大招等; 3、负责外包反馈,外包动画的规格检查、质量监督;各项目动作制作品质和节点把控; 4、结合AI发展,在动作模块参与一定量的研究工作。
更新于 2025-11-10上海
社招5年以上美术&表现类
1.独立负责偏写实风格怪物战斗动画的设计与制作; 2.配合其他部门,保证战斗动作的写实度和设计个性,最终让怪物表现在游戏内达到3A品质; 3.梳理与指导角色动画设计规范与方向(包括不限于生产管线,动捕管线,指导外包等)。
上海