米哈游系统策划-UE5写实射击预研
任职要求
1、3年及以上玩法/系统/数值相关设计经验; 2、熟悉PVP射击游戏,对PVP游戏的玩法有很深理解; 3、对系统交互和视觉传达有深刻理解; 4、热爱游戏,游…
工作职责
1、负责游戏局内局外玩法循环设计; 2、负责玩法相关的系统设计落地; 3、配合关卡与战斗迭代局内多人玩法相关的设计。

项目背景 我们正在研发一款UE5写实风格射击游戏。寻找一位对射击品类音频表现有深度理解、能协调各模块音频需求的提出和相关资产的进版落地,可以成为音频团队与策划团队之间桥梁的专业策划。 岗位职责 1. 负责写实射击项目内核心音频模块的协调与设计,与策划团队和专业音频团队协作,协调音频内容在游戏里的落地实装,例如枪械音效、弹道与命中、角色脚步与动作、角色语音、环境与战场氛围、UI音效等; 2. 参与维护与测试空间音频系统,提升玩家在游戏中"听声辨位"等信息获取的体验; 3. 能够合理地区分各音频内容的播放优先级和播放规则,把控产品的整体听感; 4. 汇总策划侧的音频需求并合理规划进版优先级,向音频团队传达合理、清晰的音频需求,验收并协助配置音频资源; 5. 跟进玩家反馈和游戏音频发展趋势,迭代音频体验。
1.负责游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
岗位职责:1、跟进各版本的本地化工作,校对多语言翻译内容2、按照规范完成各类表格配置工作,并根据版本需求持续迭代/维护表格3、研究和分析其他游戏产品,输出调研/分析文档4、根据功能设计要求,撰写相关系统的优化文档,并跟进美术、程序执行,保证开发质量5、后台工具跟进及后续测试维护任职要求:1、毕业时间晚于2025.6月,每周可实习3~4天,可长期实习的优先考虑2、善于沟通表达和团队协作,有责任感,注重细节,有较强的逻辑思维能力和学习能力3、良好的英文读写能力,英语六级及以上,有较高TOEFL和雅思成绩或精通其他外语语种者优先考虑4、有过游戏相关活动、项目经验,Unity引擎使用经验者优先考虑5、热爱游戏,至少深度体验过1款放置类或MMO游戏,简历请附上游戏经历和体验时长列表核心能力按优先级:沟通协作、责任感(细心)、语言能力(至少英文)、游戏经历
岗位职责:1、校对多语言翻译内容,跟进各版本的本地化工作2、按照规范完成各类表格配置工作,并根据版本需求持续迭代/维护表格3、研究和分析其他游戏产品,输出调研/分析文档任职要求:1、毕业时间晚于2026.6月,每周可实习3~4天,可长期实习的优先考虑2、善于沟通表达和团队协作,有责任感,注重细节,有较强的逻辑思维能力和学习能力3、良好的英文读写能力,英语六级及以上,有较高TOEFL和雅思成绩或精通其他外语语种者优先考虑4、有过游戏相关活动、项目经验,Unity引擎使用经验者优先考虑5、热爱游戏,简历请附上游戏经历和体验时长列表核心能力按优先级:沟通协作、责任感(细心)、语言能力(至少英文)、游戏经历