米哈游任务策划(演出向)-UE5写实预研射击
社招全职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 具备优秀的文字理解力,视听语言,能把握第一人称镜头下的叙事节奏、情绪传递与空间调度,进行沉浸式体验设计。
2. 熟练掌握UE,精通Sequencer工具;了解演出制作的流程与逻辑,以及基础的引擎内资源的调用配置。
3. 对市面上优秀作品保持关注,对即时演算与无缝演出制作有深刻的拆解分析能力;对写实动作、表演有较高的审美标准。
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工作职责
1. 演出设计:理解游戏剧本与世界观,完成演出设计,撰写交互演出、前台演出及过场表现方案。 2. 资产统筹与跟进:根据演出设计案,拆分所需的各类资产(包括但不限于角色、枪械/战术道具、动作需求、场景特效等),紧密对接叙事、美术、关卡团队,跟进资源的制作进度与品质验收。 3. 引擎使用与制作落地: 熟练使用UE引擎及Sequencer工具,负责过场动画及交互演出在引擎内的配置与调优。 4. 工具优化:与程序/TA团队协作,跟进演出工具的迭代调优,提升研发效率。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1. 根据上游需求,设计制作高质量商业化载具,保证手感、镜头、技能循环符合其定位,满足其在玩法和其他系统中的需求; 2. 根据物理现实,驱动下游次世代级别车辆动画、音效、特效和演出等表现层迭代; 3. 基于任务、赛事需求,设计并迭代经典方法和机器学习驱动的载具AI; 4. 沉淀相关制作标准,优化流程管线。
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