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米哈游技术策划-UE5写实射击预研

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3年以上AI/NPC策划经验。
2. 熟悉Unreal引擎,熟练掌握AI行为树,能够使用引擎原生功能制作原型。…
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工作职责


1. 关卡内AI /NPC模块的设计和原型开发,构建提供深度角色扮演体验的AI/NPC生态系统。
2. 设计AI /NPC编辑工具。
3. 与程序、美术、策划等团队协作,推动AI/NPC模块的落地和迭代改进。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上技术策划

1. 负责AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,陪玩AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进; 2. 参与搭建&维护&优化AI相关工具链,提高AI制作迭代效率; 3. 负责设计和迭代编辑器工具,推动程序开发团队高效开发,并在业务实战中有效落地; 4. 研究新技术和开发工具,保证工作流的实用性和前瞻性,并向团队推广;

更新于 2026-03-30上海
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社招3年以上产品策划类

1、与战斗关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡/玩法内容,制作玩法白盒,进行验证迭代与落地; 3、持续优化玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索。

上海
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实习游戏策划

1. 负责游戏强技术相关内容的设计工作,如游戏3C、游戏AI等; 2. 参与策划开发管线及工具的维护、设计和拓展,提升策划团队工作效率; 3. 参与创新玩法和玩法原型的设计和开发,推动设计创意快速验证,为设计决策提供依据;

更新于 2026-01-26上海
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社招2年以上产品策划类

1、与战斗策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计战斗系统底层,制定配置规范,例如统筹设计技能系统,并且可以基于代码进行逻辑分析; 3、优化战斗生产效率、便捷性、统一性; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索,对后续新的战斗玩法等需要进行白盒制作和验证。

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