米哈游资深技术策划-UE5动作预研(写实奇幻)
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、有3年以上关卡/战斗或技术策划经验,参与过大型项目的开发工作; 2、有丰富的动作游戏、开放世界游戏或3A主…
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工作职责
1、与战斗关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡/玩法内容,制作玩法白盒,进行验证迭代与落地; 3、持续优化玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上Project
1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4.关注国内外前沿技术,尤其是AI相关技术的设计和应用,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。
更新于 2026-04-10深圳
社招2年以上网易游戏(互娱)
1.在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。 2.使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。 3.参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。 4.将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。 5.撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。
更新于 2026-06-29广州
社招5年以上
1. 深度参与项目玩法设计并制作原型,协助验证核心循环并调优体验; 2. 基于原型验证结果,将已验证的玩法转化为可实现的需求文档,并为关卡、任务等系统制定技术实现方案; 3. 与程序/美术进行沟通,确保玩法相关功能/资源制作流程与实现质量; 4. 产出项目内常规玩法物件及其相关的配置范例与说明文档; 5. 基于项目需求持续迭代实现方法,维护相关设计文档与数据,并向团队普及玩法物件实现原理与配置规范。
更新于 2026-05-20上海