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米哈游图形学算法研究员实习生(物理动画方向)-AI引擎

实习兼职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.基于物理的骨骼动画生成,与实际的游戏项目组共同迭代开发在游戏场景下的骨骼动画:
a.熟练掌握骨骼动画 / 刚体模拟相关技术(例如,FK&IK、Ragdoll等); 
b.有基于深度学习的一种或多种物理动画相关项目经验,包括但不限于模拟、编辑、控制与生成等;

2.基于物理的模拟动画(以布料头发为主),探索相关技术在实际游戏中的落地;
  a.掌握相关基于PBD/XPBD等基于约束的物理解算,并熟…
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工作职责


与团队紧密合作,追踪前沿算法,探索物理模拟与数据驱动结合方案,基于具体应用场景和数据,实现更优的动画表现效果。主要职责:
1.探索和开发物理模拟与深度学习结合的创新解决方案;
2.锚定特定物理动画效果,分析和定义问题,探索可行的实现路径;
3.与团队成员紧密合作,设计和实现相关方案,优化动画效果表现;
4.跟踪和研究业界与学界的物理模拟和深度学习前沿技术;
包括英文材料
深度学习+
算法+
还有更多 •••
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1. 参与动画制作流程的算法及工程开发,帮助动画师提升制作效率与质量; 2. 维护现有算法和流程工具,确保制作任务顺利进行。

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1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。

更新于 2026-05-29杭州|上海
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探索前沿可微渲染和AI技术在游戏行业的应用、推动相关技术在游戏项目中的落地,研究方向包括但不限于: 1. 渲染管线优化(如低配管线拟合高配管线效果); 2. 简模生成(如模型LOD,碰撞体、遮挡体等); 3. 纹理生成和压缩

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负责游戏研发/运营过程中的相关研发与应用工作;跟踪领域前沿技术,提升技术上限、落地游戏领域相关业务,包括: ①语音生成方向:负责语音生成相关算法能力研发和优化,包括但不限于高表现力语音合成、音色转换、生成模型等; ②图形学方向:负责多模态内容自动生成的研发与应用工作,包括但不限于2D/3D/动画的生成与处理;针对多模态内容生成的研发与应用,构建相关数据及所需工具,并搭建工作流程; ③大语言模型方向:负责游戏研发/运营过程中大语言模型研发与应用工作,包括但不限于基于LLM对游戏研发流程进行优化及对玩法进行创新;针对LLM的研发与应用,构建相关数据及所需工具,并搭建工作流程;

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