米哈游资深音频测试工程师
任职要求
1、有至少4年游戏测试经验,经历完整游戏项目研发上线者优先; 2、熟悉计算机相关知识,能独立阅读并理解一门编程语言; 3、有跟进过音频功能的经验并且对音频方向发展有一定的兴趣者优先; 4、担任过模块测试负责人、组长;具有小型测试团队管理经验者优先; 5、熟悉客户端、引擎、性能等专…
工作职责
1、对产品的玩法功能需求进行分析评审,并跟进实现过程,能暴露和规避功能设计、实现方式、开发流程中的风险和问题; 2、深入了解产品中音频相关表现和功能开发的需求,并深入梳理技术实现的原理和路径,独立设计编写测试方案、执行用例等文档,并持续完善维护; 3、对游戏进行功能性测试、音频加载功能测试、玩法音频表现测试、性能测试等来保障产品的质量结果; 4、能负责成为音频模块测试的对接人,和开发上下游对齐可能影响质量的信息和问题,保障负责板块的质量稳定; 5、能和项目保持较好的合作,对齐项目开发及推进的重要信息,确保音频团队的开发顺利; 6、能够定期整理归纳音频的质量、风险等问题,并积极与音频负责人沟通推进,保障音频团队开发的质量提升; 7、能有对问题的优先级判断标准,及时反馈并跟进bug的修复,主动了解bug产生的原因,总结经验持续提升项目产出的质量; 8、能站在功能长期稳定运行的角度上去推进功能的开发和落地; 9、能推动项目形成版本开发的风险质量意识,主动发现并推进项目中存在的进度、流程等风险问题。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案。

1. 负责项目战斗音频体验的设计、制作与持续迭代,建立统一且可扩展的战斗声音设计语法; 2. 能从玩家感知、操作反馈、信息传达、情绪推动与角色塑造等维度定义声音目标,并完成高质量的音效资产制作,确保音频真正服务用户战斗体验; 3. 参与战斗音频系统架构设计,包括事件触发、声音分层、参数驱动、优先级、打断与并发、状态切换、混音与性能边界等内容,确保设计方案可稳定落地并经得起迭代; 4. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,前置参与需求定义、表现方案与实现路径设计,推动音频从后置包装转向前置共创; 5. 负责向外部供应商、外包团队的对接,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 6. 持续优化工作流程、工具链和制作方法,主动推动模板化、规范化、自动化及 AI 工具的合理应用,并沉淀为团队知识资产。