米哈游角色模型实习生(二次元NPR/次世代PBR)
实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2.熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,BodyPaint 3D或者C4D等贴图绘制软件,了解3D模型的相关基础知识;熟悉Marvelous Designer(部分岗位要求) 3.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力; 4.了解次…
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工作职责
1.成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源; 2.结合原画,完成游戏中3D角色模型制作; 3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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校招美术类
1. 负责UE引擎内道具、NPC等游戏资产的导入工作,完成各类资产材质的整理、调试与适配,规范材质参数及资产状态,确保资产在引擎内正常展示,符合项目制作标准。 2. 负责项目各类模型资产文件的整理、归类、迁移工作,统一文件命名规范、文件夹存储层级,梳理资产台账,保证项目文件整洁、完整、可追溯,适配团队标准化工作流程。 3. 负责游戏道具、NPC角色模型的加线优化工作,根据模型结构、布线规范及项目精度要求,合理优化模型布线,完善模型结构细节,保障模型面数、拓扑结构达标。 4. 完成基础模型面片制作与修改工作,包括模型颜色调整、手绘ID绘制等基础贴图及模型细节处理,精准落实制作要求,保障基础资产效果统一、规范。 5. 配合绑定师完成角色、道具模型的布线修改与优化调整,适配骨骼绑定、动画运行需求,修正不合理布线,保障模型后续绑定、动画制作顺利进行。 6. 配合团队完成角色、道具资产的迭代修改、优化整改,服从工作安排,按时高效完成分配的各项基础美术辅助工作。
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实习
职位描述 1.负责游戏中3D角色与相应的道具的制作以及输出工作; 2.精确还原角色原画设计并进行二次设计丰富细节; 3.学习一线的技术,无论是手绘还是次时代流程,让自己更深挖一种技能,使毕业后的自己更有价值。
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