米哈游3D角色-原神
社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先); 2.对生物结构、服装造型、机械设定等有较深的理解和良好的审美(对二次元领域审美有较强理解、有一定原画绘画能力优先); 3.四年以上研发从业经验(有3A或爆款游戏制作全流程经验、精品二次元游戏制作经验优先); 4.有较强的纯建模能力,能合理把控模型面数,布线合理平顺,精准还原原画三视图设定。UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度。贴图表现细致,有较强的材质、光影、结构的手绘能力(对赛璐璐风格、卡通渲染有一定了解优先); 5.熟练使用建模软件和贴图绘制软件,需要对MAYA有一定了解会基础使用及操作。熟练使用Unity引擎,并了解材质和资源的创建和设置(对性能优化和资源规范管理有了解优先) ; 6.有良好的沟通能力和团队协作能力。富有想象力和创新力,具有一定的抗压性和自我驱动和纠错能力;做事态度积极细致,性格乐观随和,责任心强; 7.热爱游戏,对游戏美术品质有执着的追求,具有良好的自主学习能力和独立解决问题能力(热爱熟悉二次元文化及内容优先); 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、怪物、NPC、武器、特效物件、CG资源的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
包括英文材料
学历+
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招2年以上美术&表现类
1.配合负责人严格按照资产制作规范产出3D美术资源; 2.还原原画美术效果和期望效果; 3.知道绑定的基本要求,合理制作模型布线; 4.知道如何合理规划贴图公用面数等模型资源; 5.能够有条理的制作LOD模型等。
社招3年以上美术&表现类
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护等
社招美术&表现类
1.负责角色飘带动画制作,能够独立设计完成角色全身所有的飘带配件等动画; 2.针对制作流程和工具提出有效的建议,与动画TA等其他岗位协作完成业务产出; 3.在保证品质的前提下提升产能上的工作效率,业务需求能够按时交付。