米哈游3D特效-原神
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术/设计相关专业优先; 2.熟悉掌握Photoshop、3dsMax、Unity3D等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对特效设计具有丰富的想象力和创造力; 3.对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解; 4. 三年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先; 5.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好; 6.对特效美术富有热情,能够积极主动的学习特效相关专业技术和美术知识。
工作职责
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护等
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招4年以上美术&表现类
1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、怪物、NPC、武器、特效物件、CG资源的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
社招美术&表现类
1.负责怪物动画制作,能够独立完成怪物技能及生态表演动画; 2.能够快速熟悉制作流程和工具,与动画TA、策划、特效等其他岗位协作完成业务产出; 3.负责3D动画的美术设计和视觉效果的最终实现; 4.能够按照工作计划完成工作内容,并能对资产负责到底。
社招美术&表现类
1.与导演、3D特效、后期人员沟通配合,充分了解影片光影、氛围、色彩的设计意图; 2.根据影片脚本、分镜,绘制氛围概念图,着重设计光影关系、灯光氛围、特效示意等; 3.辅助导演、合成师反馈氛围、灯光设计,发现制作过程中可能的风险,并与导演及时沟通,寻找解决方案。