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米哈游3D特效-原神

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术/设计相关专业优先;
2.熟悉掌握Photoshop、3dsMaxUnity3D等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对特效设计具有丰富的想象力和创造力;
3.对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解;
4. 三年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先;
5.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好;
6.对特效美术富有热情,能够积极主动的学习特效相关专业技术和美术知识。

工作职责


1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作
2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性
3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护等
包括英文材料
Shader+
相关职位

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社招4年以上美术&表现类

1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、怪物、NPC、武器、特效物件、CG资源的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。

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社招美术&表现类

1.负责怪物动画制作,能够独立完成怪物技能及生态表演动画; 2.能够快速熟悉制作流程和工具,与动画TA、策划、特效等其他岗位协作完成业务产出; 3.负责3D动画的美术设计和视觉效果的最终实现; 4.能够按照工作计划完成工作内容,并能对资产负责到底。

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社招美术&表现类

1.与导演、3D特效、后期人员沟通配合,充分了解影片光影、氛围、色彩的设计意图; 2.根据影片脚本、分镜,绘制氛围概念图,着重设计光影关系、灯光氛围、特效示意等; 3.辅助导演、合成师反馈氛围、灯光设计,发现制作过程中可能的风险,并与导演及时沟通,寻找解决方案。

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社招3年以上美术&表现类

1、担任游戏产品宣传视频的设计工作,完成具有传播价值、符合米哈游美术表现品质的视频作品; 2、根据视频项目需求进行故事及视觉创意构思,负责包括脚本,动态分镜在内视频前期方案的完整产出; 3、与CG动画,音乐音效,插画,技术,视频后期等内部团队沟通合作,指导并完成视频项目的全流程制作。