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米哈游Unreal游戏客户端工具开发 - UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职3-5年程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、有扎实的编程基础,熟练掌握C++C#中的一种,具备Python脚本语言经验;
2、有 3~5 年 Unreal/Unity/自研引擎的客户端工具开发相关经验,理解游戏研发与发布流程;
3、熟悉版本控制(Perforce)与CI/CD(Jen…
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工作职责


1、深入游戏研发与内容生产流程,设计并落地工具化、自动化解决方案,持续提升团队效能;
2、负责各类工具与工程化管线的设计、开发与维护,包括但不限于数值、本地化、SDK等方向;
3、搭建与维护自动化构建及持续集成/交付体系,保障多分支、多平台的版本产出;
4、开发编辑器扩展与内容生产工具,支撑策划、美术高效创作,降低重复劳动与出错成本;
5、与策划、美术、程序、QA等多方协作,理解真实使用场景,持续迭代工具体验与工作流。
包括英文材料
C+++
C#+
Python+
脚本+
还有更多 •••
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社招程序&技术类

1、研究开发AI工具,用于游戏开发过程中的的内容生产、质量管控等多项场景 2、支持大型在线项目海量内容工业化生产 3、支持性能分析工具,自动化测试工具、资源优化工具维护及开发 4、与策划、美术、程序等团队紧密合作,理解业务需求,将AI技术转化为实用工具

上海
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社招程序&技术类

1、负责多分支版本构建管理、自动化测试、自动化提交检查、日常开发流程调优 2、持续集成性能分析工具,自动化测试工具,提交检查工具、资源优化工具等 3、支持游戏内容工具集开发,包括技能、任务、剧情编辑器等 4、对接引擎和TA功能等各类自动化需求

上海
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社招5年以上程序&技术类

1、负责关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、关卡玩法的设计与开发; 2、基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3、设计与开发联机关卡玩法框架,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,并推进基于LLM的玩法制作流程,保证简单、健壮、易用、高可扩展性; 4、与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 5、写清晰、可维护、高效运行的代码; 6、必要的性能分析和优化工作。

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社招程序&技术类

1、研发音频功能和技术 (比如DSP chain、声学物理表现、audio AI); 2、与音频团队密切合作,追求更好音频表现; 3、支持和扩展音频管线和工作流程; 4、编码整洁规范、可维护性强、重视性能; 5、文档化研发输出结果以及代码; 6、参加测试,积极反馈意见修改。

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