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米哈游系统策划-绝区零

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上策划经验,熟悉系统与活动开发流程;
2、协同沟通与进度推进能力强,有一定的资源统筹能力;
3、熟练掌握Axure或其他原型工具和开发流程;
4、有一定关卡能力或相关工作经验者优先;
5、有长线运营产品经验或有丰富的RPG游戏经验者优先(需提供游戏经历);
6、优秀的责任心,自驱力强,对内容设计和细节有要求。

工作职责


1、负责游戏内系统与玩法的设计、制作与验收;
2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求;
3、参与Feature开发过程,与战斗、关卡、任务和数值等岗位进行协作;
4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现;
5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上产品策划类

1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

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社招3年以上产品策划类

1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善关卡与任务基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。

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社招程序&技术类

1)负责客户端系统玩法功能框架设计和开发; 2)配合策划和美术同学进行玩法和美术表现等功能研究和探索,且能很好落地到游戏项目中; 3)处理系统功能的多平台支持,包括不限于pc和手机移动平台; 4)持续性维护完善已有的系统功能和框架; 5)完善系统底层框架的迭代和开发,优化性能和提高稳定性;

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社招3-5年运营类

1. 负责与策划沟通对齐游戏设计方向及目标,在开发过程中的不同阶段制定测试目标及具体方案,为产品调优提供帮助; 2. 根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(玩法、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 3. 负责战斗玩法及系统玩法内容相关的专题调查与研究,运用数据和用研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 4. 监控玩家反馈并输出监测报告,提炼有效观点支持游戏内容的改进与优化。