米哈游战斗策划-绝区零
社招全职2年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上产品策划类
1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内系统与玩法的设计、制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、参与Feature开发过程,与战斗、关卡、任务和数值等岗位进行协作; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。
社招3-5年运营类
1. 负责与策划沟通对齐游戏设计方向及目标,在开发过程中的不同阶段制定测试目标及具体方案,为产品调优提供帮助; 2. 根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(玩法、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 3. 负责战斗玩法及系统玩法内容相关的专题调查与研究,运用数据和用研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 4. 监控玩家反馈并输出监测报告,提炼有效观点支持游戏内容的改进与优化。