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米哈游战斗策划-绝区零

社招全职2年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验;
2、有丰富的动作游戏体验经历(鬼泣,猎天使,黑魂,战神,怪猎等),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有深入的研究和理解;
3、熟悉二次元文化,对制作二次元动作游戏感兴趣;
4、追求极致,对细节和品质有严格要求;
5、善于沟通,有团队协作精神,能与美术、程序进行良好的合作。

工作职责


1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物;
2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制;
3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上产品策划类

1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内系统与玩法的设计、制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、参与Feature开发过程,与战斗、关卡、任务和数值等岗位进行协作; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。

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社招3-5年运营类

1. 负责与策划沟通对齐游戏设计方向及目标,在开发过程中的不同阶段制定测试目标及具体方案,为产品调优提供帮助; 2. 根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(玩法、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 3. 负责战斗玩法及系统玩法内容相关的专题调查与研究,运用数据和用研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 4. 监控玩家反馈并输出监测报告,提炼有效观点支持游戏内容的改进与优化。

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社招2年以上质量管理类

1. 对产品功能进行需求分析、评审,提前规暴露风险,规避问题; 2. 跟进游戏内活动、任务、系统玩法、战斗等各功能测试,独立设计与编写测试计划、测试用例文档,并持续完善和维护; 3. 对游戏进行功能、数值、性能、自动化等测试,通过多样性的测试手段保证功能稳定性和安全性; 4. 挖掘测试工具需求或流程优化需求,持续提升测试效率; 5. 在测试工作中熟练使用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查、性能工具等。