米哈游技术策划-绝区零
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、有关卡策划经历更佳,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有3年以上使用经验;熟悉c#或c++,能熟练使用lua与…
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工作职责
1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善关卡与任务基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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相关职位
社招1-3年产品策划类
1、根据游戏城市体验需求,完成城市生态和氛围NPC的设计,提供可行的实现方案,确保目标内容的落地与上线; 2、根据需求设计NPC模块相关的内容和系统功能,撰写设计文档协调程序、美术等部门完成开发落地; 3、与TD、程序合作,持续优化城市生态相关生产管线,推动相关基建和工具链的迭代; 4、与相关美术、IP、任务合作,共同持续研究和设计城市氛围生态的优化与落地。
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社招5年以上产品策划类
1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。
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社招3年以上产品策划类
1、结合IP设定,负责游戏内战斗玩法的设计、制作和验收; 2、基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发; 3、根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。
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