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米哈游技术策划-绝区零

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、有关卡策划经历更佳,有大中型项目经验;
2、熟悉unity,有3年以上使用经验;熟悉c#或c++,能熟练使用luapython编程;
3、有实际设计和负责落地过项目中关卡策划开发工具;
4、非常了解关卡策划的工作流程和工具需求;
5、对于关卡侧玩法机制的设计和实现有深刻理解。

工作职责


1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线;
2、持续优化生产管线,完善关卡与任务基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代;
3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。
包括英文材料
Unity+
C+++
Lua+
Python+
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社招5年以上产品策划类

1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。

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社招3年以上美术&表现类

1.根据策划、包装要求和设计规范进行游戏界面动效设计; 2.完成引擎内界面效果落地和维护; 3.参与设计讨论,为游戏功能迭代提供动态demo方案; 4.做好动效资源管理和规范沉淀; 5.与技术美术一起推动界面动效表现,完成引擎内界面效果落地和维护。

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社招程序&技术类

1)负责客户端系统玩法功能框架设计和开发; 2)配合策划和美术同学进行玩法和美术表现等功能研究和探索,且能很好落地到游戏项目中; 3)处理系统功能的多平台支持,包括不限于pc和手机移动平台; 4)持续性维护完善已有的系统功能和框架; 5)完善系统底层框架的迭代和开发,优化性能和提高稳定性;

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社招3年以上美术&表现类

1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装、图标绘制等); 2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3.掌握基础的引擎知识,可对设计是否能落地有基本判断,并配合程序进行后期优化。