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vivo图形技术专家(渲染/算法)

社招全职5年以上研发类地点:上海 | 杭州 | 深圳状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,5年以上算法相关工作经验;
2、具有超分、插帧、光追降噪器等算法的设计经验;
3、熟悉GLES/Vulkan图形API,有shader编程经验,有C/C++编程经验, 熟悉至少一款游戏引擎(ue/unity...);
4、有计算机图形学专业(渲染方向)背景或者工作经历优先,具备良好的沟通表达能力。

工作职责


1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点;
2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能;
3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等);
4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。
包括英文材料
学历+
算法+
Vulkan+
Shader+
C+
C+++
Unreal+
Unity+
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社招5年以上研发类

1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地; 3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡; 4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。

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校招

我们是​​vivo游戏优化团队​​,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以​​图形渲染算法​​为核心,推动移动端游戏在​​高画质、高帧率​​方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索​​Vulkan/OpenGL ES​​等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于​​数亿台vivo手机​​,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索​​光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化​​等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 ​​ 你将与我们一起专注于:​​ ​​1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; ​​2、图形API与GPU性能调优​​:优化​​Vulkan/OpenGL ES​​渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; ​​3、高级渲染技术研发​​:探索并实现​​光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO​​等前沿技术,提升移动端游戏画质; ​​​​4、游戏引擎适配与优化​​:与游戏厂商合作,优化​​Unity/Unreal Engine​​在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; ​​6、竞品分析与技术预研​​:跟踪行业最新图形技术(如​​Nanite、Lumen、Mesh Shading​​等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱​​计算机图形学、游戏引擎、GPU优化​​,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!

更新于 2025-06-14
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社招3年以上

作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18
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社招S7757

1、负责手机游戏优化、GPU图形及渲染方向的规划。 2、负责分析和游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求。 3、手机游戏优化GPU图形渲染方向 软硬件和平台技术规划。

更新于 2023-07-27