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vivo图形技术专家(渲染引擎/算法)

社招全职5年以上研发类地点:上海 | 杭州 | 南京 | 深圳状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,有扎实数学和图像处理功底;
2、有基于深度学习,在计算机视觉/计算机图形上有较强研究或应用背景;
3、对基于深度学习/传统图像处理算法均有深入的理解;
4、有超分、插帧、光追降噪器的算法设计经验或者有类GPU Turbo的游戏性能/功耗优化经验。

工作职责


1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点;
2、渲染算法的具体设计与实现,含项目落地;
3、将传统图像处理算法与深度学习算法结合互补,并优化加速,达到速度与精度(性能与开销)的平衡;
4、负责针对具体业务场景(如超分/插帧)和产品的模型调优。
包括英文材料
学历+
图像处理+
深度学习+
OpenCV+
算法+
相关职位

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社招5年以上研发类

1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能; 3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等); 4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。

更新于 2025-07-09
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社招S7757

1、负责手机游戏优化、GPU图形及渲染方向的规划。 2、负责分析和游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求。 3、手机游戏优化GPU图形渲染方向 软硬件和平台技术规划。

更新于 2023-07-27
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社招3年以上

作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18
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社招5年以上技术-开发

● 负责3D建模、渲染引擎的架构设计、研发及性能优化,支持高精度实时/离线渲染需求。 ● 主导3D图形算法开发,包括光照计算(PBR)、材质系统、LOD(细节层次)优化、物理模拟(碰撞、流体等)。 ● 优化渲染管线(Deferred/Forward Rendering),提升GPU性能,解决大场景加载、动态光影等复杂问题。 ● 制定3D资产制作规范,提升渲染效率与视觉效果。 ● 研究并应用前沿技术(如DLSS、RTX光线追踪、Nanite虚拟几何体等),推动引擎能力升级。

更新于 2025-09-22