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vivo图形算法工程师

社招全职3年以上研发类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,有扎实数学和图像处理功底。
2. 在计算机视觉/计算机图形上有较强研究或应用背景。
3. 熟练掌握OpenGLES/Vulkan/metalShader编程。
4. 有游戏图形渲染/游戏引擎/自研引擎开发经验者优先。

工作职责


1. 负责图形渲染算法的具体设计与实现。
2. 负责针对具体业务场景(如超分/插帧)的项目落地。
包括英文材料
学历+
图像处理+
OpenCV+
Vulkan+
Metal+
Shader+
相关职位

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校招程序&技术类

岗位职责: 1)参与图形算法开发和工程落地 2)参与美术资产制作管线的升级与优化,提升制作效率与质量

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实习

1、协助游戏图形渲染算法的开发,包括游戏hook适配,数据集构建等; 2、协助图形API和GPU的性能调优工作; 3、协助将渲染算法转换为硬件编程语言; 4、协助竞品的分析与技术预研工作,跟进前沿的图形技术。

更新于 2025-07-10
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社招3年以上研发类

图形算法工程师 1. 负责图形渲染算法的具体设计与实现 2. 负责针对具体业务场景(如超分/插帧)的项目落地

更新于 2025-10-14
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校招程序&技术类

1.基于CUDA开发用于AI3D模型训练的高精度网格重建算法,包括可微渲染、网格优化与GPU加速; 2.设计实现可微渲染和神经渲染系统,支持AI模型训练的高质量3D数据生成; 3.开发面向大规模3D数据处理的几何算法:高精度网格重建、简化、拓扑优化; 4.实现SIGGRAPH级别的AI3D重建算法工程化,优化训练数据质量和生成效率;