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虎牙游戏动画师(外聘)

社招全职2年以上MJ003833地点:广州状态:招聘

任职要求


1:具备扎实的美术基础和良好的审美能力;熟悉游戏特动画作流程。
2:熟悉运用动画制作的相关软件:Spine、3D Max、Maya等。
3:2年及以上游戏美术动画设计经验。

工作职责


负责游戏项目中角色、怪物、宠物,场景物件等动作设计与制作(2d&3d)。
包括英文材料
Maya+
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社招

1,负责游戏内角色的骨骼绑定、蒙皮权重调整及关键帧动画制作,涵盖待机、移动、攻击、受击、技能释放等全套动作设计。通过动作节奏、幅度、细节微调塑造角色性格,确保动作表现符合游戏世界观与叙事需求。 2,将动画资源导入Unity引擎,调试动画状态机、融合过渡、根运动等参数,确保动作在实时渲染下的流畅性与交互合理性。协同程序团队优化动画性能,控制骨骼数量与动画数据量,平衡视觉效果与运行效率。 3,研究动作捕捉数据修复、AI动画生成等新技术,推动动画管线标准化,参与制定动画制作规范与审核标准。

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社招5年以上

制作高品质游戏内动画资源,并推动引擎内动画效果落地; 能够与策划程序及其他美术成员高效合作,在UE5引擎中制作高质量动画表现; 负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库、表情库等; 能够独立负责动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清洗、手K或动捕数据调整; 可以独立完成角色及NPC的绑定和蒙皮; 负责动画资产的外派监修工作,保证动画质量。

更新于 2025-07-07
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社招网易游戏(雷火)

1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控

更新于 2025-04-07
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社招2年以上D6961

1、配合项目制定游戏动作风格及立绘动画风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作。

更新于 2025-02-18