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鹰角网络资深动画师

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


美术相关专业,5年以上游戏动画开发经验;
有使用MotionBuilder处理动捕数据并制作动画的经验;
有领先的动画设计和制作能力,具备扎实的美术功底,对运动规律以及Pose有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格,根据人物特点设计漂亮流畅的动作;
对游戏和二次元文化比较了解并且比较热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解;
了解动作游戏资产的拆分规则,对发力和帧数控制有比较丰富的经验;
有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力。

工作职责


制作高品质游戏内动画资源,并推动引擎内动画效果落地;
能够与策划程序及其他美术成员高效合作,在UE5引擎中制作高质量动画表现;
负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库、表情库等;
能够独立负责动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清洗、手K或动捕数据调整;
可以独立完成角色及NPC的绑定和蒙皮;
负责动画资产的外派监修工作,保证动画质量。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上

1.为动画师及客户端程序员提供动画相关技术支持,解决动画技术问题,提升动画质量; 2.利用现有引擎制作动画相关内容,提升动画质量及效率; 3.配合程序员和动画师,测试和开发复杂的动画系统; 4.研究行业前沿动画方案,按需引进到项目。

更新于 2025-09-25
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社招网易游戏(雷火)

1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上IEG设计

1.负责写实方向的角色技能设计与动画制作; 2.负责大型生物技能设计与动画制作; 3.根据策划构建的战斗系统与策划联调高品质战斗手感; 4.善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作; 5.熟悉外包流程,可以把控整体外发资产动画质量扩大产能。

更新于 2025-05-30
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏内角色动画的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.熟练运用 UE 引擎,独立自主搭建动画蓝图、精准设置状态机等基础逻辑架构,无缝衔接动画与游戏核心系统; 3.协调和指导项目动画产出并通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 4.和角色生产管线上各环节成员沟通合作,确保实现理想的游戏内动画落地效果,以及制作镜头感良好的游戏宣传视频。

更新于 2025-05-21