
英雄游戏游戏动画师-RD03
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1,游戏动画经验,精通Maya/3ds Max动画模块,熟练掌握骨骼绑定、蒙皮权重、关键帧动画制作流程。深入理解动画制作法则,能独立完成写实或风格化动作设计。 2,熟悉Unity引擎动画系统,具备动画蓝图、状态机调试经验;掌握Motio…
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工作职责
1,负责游戏内角色的骨骼绑定、蒙皮权重调整及关键帧动画制作,涵盖待机、移动、攻击、受击、技能释放等全套动作设计。通过动作节奏、幅度、细节微调塑造角色性格,确保动作表现符合游戏世界观与叙事需求。 2,将动画资源导入Unity引擎,调试动画状态机、融合过渡、根运动等参数,确保动作在实时渲染下的流畅性与交互合理性。协同程序团队优化动画性能,控制骨骼数量与动画数据量,平衡视觉效果与运行效率。 3,研究动作捕捉数据修复、AI动画生成等新技术,推动动画管线标准化,参与制定动画制作规范与审核标准。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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