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英雄游戏游戏动画师-RD03

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1,游戏动画经验,精通Maya/3ds Max动画模块,熟练掌握骨骼绑定、蒙皮权重、关键帧动画制作流程。深入理解动画制作法则,能独立完成写实或风格化动作设计。
2,熟悉Unity引擎动画系统,具备动画蓝图、状态机调试经验;掌握MotionBuilder、Spine等工具者优先。了解动捕数据处理流程,具备面部表情动画或物理动画(如布料、毛发)经验者加分。
3,具备强烈的表演欲与镜头感,能通过肢体语言传递角色情绪;热爱游戏行业,对ACT、RPG等类型的动作设计有深入研究。

工作职责


1,负责游戏内角色的骨骼绑定、蒙皮权重调整及关键帧动画制作,涵盖待机、移动、攻击、受击、技能释放等全套动作设计。通过动作节奏、幅度、细节微调塑造角色性格,确保动作表现符合游戏世界观与叙事需求。
2,将动画资源导入Unity引擎,调试动画状态机、融合过渡、根运动等参数,确保动作在实时渲染下的流畅性与交互合理性。协同程序团队优化动画性能,控制骨骼数量与动画数据量,平衡视觉效果与运行效率。
3,研究动作捕捉数据修复、AI动画生成等新技术,推动动画管线标准化,参与制定动画制作规范与审核标准。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unity+
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社招

1,负责游戏内场景、角色及过场动画的灯光设计,结合原画风格和项目需求,制定高质量的光影方案,塑造符合游戏风格的写实氛围效果。与场景、角色设计及程序开发协作,确保灯光设计与材质表现无缝衔接,提升整体画面沉浸感。 2,主导角色、场景、道具的材质效果开发,确保材质在不同光照条件下的物理准确性。使用Unity引擎进行材质系统调试、灯光烘培及实时渲染优化,平衡视觉品质与性能开销。

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社招5年以上

1. 负责游戏客户端开发,实现各种功能并进行相关的测试和优化; 2. 配合策划、美术的需求制定系统方案。 3. 参与性能优化

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社招2年以上MJ003833

负责游戏项目中角色、怪物、宠物,场景物件等动作设计与制作(2d&3d)。

更新于 2025-03-21
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社招5年以上

制作高品质游戏内动画资源,并推动引擎内动画效果落地; 能够与策划程序及其他美术成员高效合作,在UE5引擎中制作高质量动画表现; 负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库、表情库等; 能够独立负责动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清洗、手K或动捕数据调整; 可以独立完成角色及NPC的绑定和蒙皮; 负责动画资产的外派监修工作,保证动画质量。

更新于 2025-07-07