荣耀图形开发工程师(视觉效果/系统动效方向)
任职要求
1、了解计算机图形学基础,熟悉OpenGL/GLES/Vulkan任一框架,数学功底过硬(矩阵运算/插值算法/概率论); 2、熟练掌握C++/Java/Kotlin开发体系,有An…
工作职责
1、参与智能手机系统级动效框架开发,打造行业标杆级交互体验; 2、开发互动主题引擎架构,设计可交互的3D场景体验,支持多设备动态渲染; 3、探索GPU着色器优化方案,实现复杂光影效果与60fps的流畅渲染; 4、研究前沿视觉技术,推进技术预研成果商业化落地。

一、岗位定位 作为支撑国家重大战略项目(涵盖数字文化遗产活化、体育竞技科学训练、医疗康复精准评估、智能制造人机协同等领域)的核心技术角色,本岗位聚焦多相机 3D 动捕技术的算法工程化转化,以高效 C++ 开发为核心手段,牵头完成 “需求分析 - 方案设计 - 算法评估 - 落地优化” 全流程工作,构建满足国家项目高要求的稳定、高精度、实时性动捕 SDK,为3D 动捕技术自主可控与行业领先提供关键技术支撑。 二、核心岗位职责 围绕国家重大项目的技术需求与落地目标,以 “方案先行、评估护航” 为原则,承担以下核心工作: 1.动捕 SDK 全周期方案管控与开发: 针对国家项目(如文旅数字展演、体育训练监测)的场景特性与技术指标,牵头开展前期需求拆解与方案设计,明确多相机、多人 3D 关键点动捕 SDK 的技术架构、功能模块划分及接口规范;通过多轮方案可行性评估(含技术风险、落地成本、适配性),确定最优实施路径后,推进 SDK 核心开发与长期维护,确保最终产品能精准匹配项目多样化需求,保障动捕数据精度与系统稳定性,为上层应用提供高可靠技术接口。 2.核心算法评估选型与工程转化: 紧扣国家项目对实时性、准确性的严苛要求,前期开展三维重建、姿态估计、时空同步、数据融合等核心算法的调研与对比评估,重点分析不同算法在项目场景中的适配度、性能瓶颈及优化潜力;基于评估结论制定算法工程化方案,完成高性能算法模块的 C++ 实现,解决多相机协同偏差、复杂场景动捕精度不足等关键问题,确保算法性能完全满足项目核心指标。 3.SDK 性能优化方案设计与验证: 结合国家重大项目中大规模数据处理、多设备协同作业的需求特点,前期通过性能测试与瓶颈分析,制定针对性优化方案(涵盖计算效率提升、内存占用压缩、稳定性增强等维度);按方案推进优化实施,并通过项目场景实测验证优化效果,确保 SDK 在高并发、高数据量场景下仍能保持实时动捕能力,提升项目整体运行效率,保障项目技术指标 100% 达标。 4.底层功能方案评估与开发支撑: 针对国家项目现场多相机设备协同的复杂需求,前期参与相机标定、同步机制、网络通信等底层功能的技术方案评估,重点验证方案在设备兼容性、数据传输效率、标定精度等方面的适配性;基于评估结果参与底层功能开发,确保多相机设备在项目现场实现精准协同与高效数据传输,为动捕系统稳定运行筑牢底层技术基础,降低项目落地风险。 5.跨团队协同推进技术落地: 与算法研究、前端展示、应用集成等团队深度协作,精准理解国家重大项目的业务场景与技术需求,推动动捕算法从理论原型向工程产品的快速转化,确保 SDK 能无缝适配项目中的数字孪生、虚拟交互等上层应用场景。 6.技术文档与质量管控: 编写规范的技术方案文档、单元测试报告及接口说明文档,建立覆盖 “方案 - 开发 - 测试” 全流程的代码质量管控机制,保障 SDK 的可维护性与可扩展性,为国家项目的长期迭代与技术升级提供有力支撑。
- 负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体渲染、流体压缩、Niagara粒子系统等方向 - 与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 - 优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求
1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。