爱奇艺虚拟制作场景美术
任职要求
- 本科及以上学历,美术设计、影视制作或计算机相关专业; - 具备扎实的美术设计和较高的审美品位,具备剧本可视化的能力,对光影造型、色彩、构图,及镜头语言有深入理解; - 具备较强的UE场景制作能力,能够使用UE中的材质编辑器和蓝图系统,实现复杂的视觉效果; - 掌握传统DCC工具,包括但不限于Maya、3DSMax、C4D、Zbrush、Substance、Ho…
工作职责
- 负责虚拟拍摄项目中UE场景的全流程制作,根据项目需求进行场景设计、建模、地编、及灯光特效氛围渲染等; - 确保UE场景符合主创要求的美术风格,平衡呈现效果与渲染性能,保证场景满足影视级渲染精度的同时,符合虚拟拍摄技术标准; - 分析剧本发掘高潜虚拟制作场景,进行剧本视觉化,利用AIGC工具快速输出设计稿,并在UE初步搭建相应场景; - 根据剧本及项目要求,进行镜头设计,制作虚拟拍摄所需的动画预演及技术预演; - 评估外部UE场景制作质量和性价比,并给出效果与性能方面修改反馈; - 持续关注并引进前沿AI技术,优化传统3D资产制作流程,建立高效生产管线; - 提高内部资产库中CG资产数量质量与资产复用率; - 完成上级交办的其他内容制作任务。
1.擅长日式/现代/轻科幻/千禧年怀旧复古等风格化写实次时代3D场景模型和材质的制作; 2.在工作中充分理解和还原概念设计师和策划的意图,能独立完成游戏场景的整体制作,对U3D引擎编辑器有一定的了解和认识; 3.能够根据现有项目风格不断推陈出新,持续提升游戏美术品质和推动创新型技术的落地; 4.积累和分享场景模型材质设计制作经验,梳理流程,对接外包反馈,培养新人。
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据策划的需求设计场景关卡概念、关卡布局图、单体建筑、植被、道具等场景相关美术工作; 2、协助场景制作和编辑,绘制效果补充图; 3、协助UI、策划和发行提供游戏场景视觉素材。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景的规划与布局设计,打造沉浸式世界体验; 2、参与场景风格制定,确保美术表现与玩法需求匹配; 3、通过光影、色彩、环境细节优化场景氛围,提升视觉表现力; 4、研究行业趋势,持续优化地编工具与流程,提高效率; 5、与策划、美术、程序团队协作,确保地编设计能够高效落地并符合性能需求。