理想汽车色彩与材质设计师
任职要求
1.本科及以上学历,设计相关专业,色彩与材料相关专业优先;
2.使用Alias Automotive Studio/Phototshop等造型软…工作职责
1.必须深入了解企业品牌的设计标准; 2.用年轻的独特视角参与公司前瞻及量产车型的色彩设计,提出符合公司品牌/年轻消费用户群的CMF设计提案; 3.对整车全流程色彩开发有一定的认知,可以与造型内部各部门合作交流; 4.对未来市场进行前瞻的设计探索,提出符合公司品牌/年轻消费用户群的CMF设计分析。
1. 参与高德虚拟形象/数字人整体视觉定义,包括造型比例、面部特征、服装风格、色彩与材质语言等,能基于项目定位制定角色的视觉风格基准(风格参考板 / LookDev指南 / 角色设定手册/规范白皮书)。 2. 负责虚拟形象AIGC设定,跟踪AIGC最新AI趋势(如Sora、Veo、Runway、Rokoko Vision、Animator等),高效运用AI工具驱动情感肢体动作、表情动画、实时数字人生成、跨模态虚拟形象交互等。 3. 数字人3D建模、动画与绑定,与技术美术(TA)等团队紧密协作,持续优化角色动画管线与资产制作流程,并跟进动作在引擎中的最终表现效果。 4. 从技术层面优化3D美术/视觉物料表现或性能,及时做出有效的技术研究工作 5. 与产品、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强
1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。