小鹏汽车 软件开发资深工程师(U3D方向)
任职要求
1. 本科及以上学历,计算机科学/软件工程相关专业 2. 精通Unity3D引擎及C#开发,5年以上游戏开发经验,VR/AR项目开发背景 3. 熟悉VR/AR开发框架(如Oculus SDK、SteamV…
工作职责
1. 架构设计与协作
a. 主导与供应商的VR游戏架构设计,定义模块化交互标准
b. 对接软硬件供应商,确保模块衔接点兼容性与功能完整性
2. 核心模块开发
设计并实现VR游戏内部资源模块,包括:
a. 运营策略下发模块
b. 游戏数值管理模块
c. 用户账号与数据管理模块等等
3. 项目交付保障
a. 负责软件交付全流程,协调开发、测试与部署环节
b. 制定技术风险预案,确保项目按时高质量交付1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,参与前期开发,设计场景灯光; 2.跟据设计方向在游戏中制作和打磨灯光效果;游戏光照bug的定位、解决或协助解决 3.与引擎团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 5.与策划、原画、程序、QA等团队协作,推进灯光资源性能优化。
1. 基于Unity,完成智能座舱3D应用的功能开发,包括界面、交互和数据展示; 2. 参与智能座舱3D创新应用的开发,新技术的研究。推动新功能和技术的引入和落地,提升3D在座舱中的可玩性; 3. 对智能座舱中的Unity应用进行性能优化,包括内存管理、渲染效率和响应速度,确保在车载环境中的稳定性和流畅性; 4. 与车机系统的硬件工程师、UI设计师和产品经理紧密合作,确保Unity应用能够无缝集成到车载系统中,并满足项目需求; 5. 解决车机系统中出现的技术问题和Bug,确保应用稳定可靠; 6. 编写和维护技术文档,包括接口文档、使用说明和优化报告,为团队成员提供参考;
女性向3D在研项目: 1、负责项目Unity客户端逻辑功能以及核心模块的设计与开发; 2、持续优化性能,表现和兼容性; 3、优化工作流程,提高研发效率,对编辑器等开发工具持续进行优化; 4、改善游戏体验和细节,与各部门无间协作;
1. 系统架构设计 a. 设计模块化座舱软件架构,制定VR游戏引擎与硬件驱动的通信协议 b. 建立数据交互机制及系统兼容性标准 2. 需求承接与转化 a. 对接产品需求,输出软件技术规格文档(含SOR标准) b. 定义硬件接口需求(显示设备/操控设备/六轴运动平台等)并提报硬件团队 3. 供应商与跨团队协调及项目管理 a. 制定供应商交付标准及验收流程,主导VR内容与驱动交付 b. 协调内部硬件设计团队与外部供应商技术联调 c. 管理需求变更、风险控制及项目管理 4. 技术管控 a. 建立CI/CD流程及代码质量规范 b. 主导性能优化与系统集成测试