网易资深技术美术工程师(灯光方向)-天下3
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.三年以上游戏开发(TA、场景)经验,多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE5等实时灯光开发流程相关软件,有场编经验者优先;需要熟悉渲染开发、光照原理、尤其是PBR光照原理;熟悉游戏美术工作流程; 3.有艺术创作经验。审美基础好,并且有意付出努力提高审美; 4.良好的沟通协作能力,与场景制…
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工作职责
1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,参与前期开发,设计场景灯光; 2.跟据设计方向在游戏中制作和打磨灯光效果;游戏光照bug的定位、解决或协助解决 3.与引擎团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 5.与策划、原画、程序、QA等团队协作,推进灯光资源性能优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责客户端场景加载和渲染表现开发,包括灯光、天气、后处理、特效、模型等视觉效果实现; 2. 协同策划、美术开发各类表现相关功能需求,建立大世界资产制作规范和落地标准,优化资源效率; 3. 可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序、TA配合解决复杂的渲染问题; 4. 负责大世界表现相关的方案设计和技术攻关,解决项目中的关键技术难题。 5. 负责表现相关工具链开发,例如天气、灯光相关编辑器、资源校验工具等;
更新于 2025-09-15上海
社招5年以上网易游戏(互娱)
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
更新于 2024-11-07上海
社招5年以上网易游戏(互娱)
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
更新于 2024-10-11上海