网易资深技术美术工程师(灯光方向)-天下3
任职要求
1.三年以上游戏开发(TA、场景)经验,多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE5等实时灯光开发流程相关软件,有场编经验者优先;需要熟悉渲染开发、光照原理、尤其是PBR光照原理;熟悉游戏美术工作流程; 3.有艺术创作经验。审美基础好,并且有意付出努力提高审美; 4.良好的沟通协作能力,与场景制…
工作职责
1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,参与前期开发,设计场景灯光; 2.跟据设计方向在游戏中制作和打磨灯光效果;游戏光照bug的定位、解决或协助解决 3.与引擎团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 5.与策划、原画、程序、QA等团队协作,推进灯光资源性能优化。
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
1、与美术团队共同完成项目风格探索与标杆制作(角色、场景、特效等); 2、建立并优化美术制作流程与资源规范,保障项目一致性与可维护性; 3、负责 Unity 引擎 URP 渲染管线的持续优化与效果落地,推动性能优化、品质调优; 4、探索并落地 AI 辅助研发流程,跟进前沿 AI 技术与工具链,推动其融入生产管线。
岗位职责 • 技术方向与选型 • 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。 • 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。 • 标准与规范 • 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。 • 管线与工具 • 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。 • 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。 • 性能与度量 • 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。 • 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。 • 团队建设与管理 • 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。 • 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。 • 跨团队协作与治理 • 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。 • 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。