蔚来动效设计师
社招全职3-5年交互设计/产品设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 本科以上美术设计、工业设计、人机交互及相关专业,具备6~8年及以上的三维、动效、UIUX设计经验; 2. 熟练使用ProtoPie、AE、C4D(Octane渲染器)、Figma、Sketch等相关设计软件; 3. 对前沿设计趋势有敏锐嗅觉观察和自我理解,热衷探索前瞻性设计和前沿技术,能单独完成单主题的概念设计; 4. 有良好的艺术修养和设计基础;有缜密的逻辑思维能力,善于分析用户和产品; 5. 具备从动效设计构思、创作、落地的全流程意识,热衷探索前瞻性设计和前沿技术; 6. 具备跨部门沟通能力和团队协作精神,能承受较高强度工作压力,有打造精品的强烈责任心; 7. 对于智能座舱设计具有热情,对于创新和解决有挑战性问题充满激情; 8. 如有熟悉3D软件并熟练使用者优先:如C4D、Unity、Unreal等; 9. 有出行产品设计经验者优先,了解市面上的同类产品者优先,经常开车者优先。 简历和作品集请投递至:xiaohuan.chen@nio.com 邮件作品集限30MB以内
工作职责
1. 参与产品定义和用户研究全流程设计,从三维、动效角度提出创造性的体验目标和解决思路; 2. 参与探索NIO数字座舱系统风格,制定三维、动效的设计语言,提取平台化原则与规范; 3. 提供高质量三维、动效的设计方案,内容包含但不限于平台化动效、交互Demo、表情动效、品宣等; 4. 负责并参与NIO数字座舱系统三维与动效设计工作,配合研发人员高质量完成项目落地;
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Sketch+
https://www.sketch.com/docs/
Here you'll find all reference documentation you'll ever need to use Sketch's features, navigate the interface, and more.
https://www.youtube.com/watch?v=ilcwjXTqyNM
This intro to Sketch tutorial is a beginners guide to help get you started.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
校招设计类
1.负责为 ColorOS 产品的用户界面设计动画方案,并推进落地,探索动画的实现方式,以提升设计方案的交互性和趣味性; 2.参与设计流程优化,维护并完善动效设计标准,沉淀设计方法,制定规范; 3.与团队成员共同进行行业研究,探索用户体验。
更新于 2025-07-14
社招3-5年设计类
1、负责XR项目中场景、UI、icon等各种3D动效设计及制作并建立规范; 2、根据XR产品的特性和视觉风格, 制定UI动效, 设计及制作界面及体验相关的UI动效, 并结合技术落地到产品上, 提升用户体验; 3、对动效风格和体系有很好的理解,能洞察设计趋势,并结合产品设计做出优质动效方案; 4、深入研究XR领域未来视觉动效发展方向, 并能将方案快速落地; 5、沈淀XR UI视觉动效原则、动效设计规范; 6、配合产品经理、UI设计师、技术工程师进行XR产品动效资源优化。
社招5年以上产品与设计类
1、承担平台级动效设计项目,对项目的动效体验设计成功负责; 具备从动效设计构思、创作、原型、调试、落地执行的全流程能力,对最终实现到产品的所有动效体验负责; 2、承担动效设计的几个分支方向(例如转场动效、动态原型、影视渲染等)的设计任务; 3、参与在领域内制定和实施动效设计流程和规范,并推动实施,促进设计质量提升和体系标准化建设,建成专业动效设计规范和能力; 4、细致入微的动效细节设计把控能力,同时具有有效的设计方法和经验。
更新于 2025-07-11