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安克创新3D技术美术一数字人方向

校招全职地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.数字媒体技术、计算机科学、游戏开发、动画、机器人等相关专业优先,2026届应届毕业生/校招生
2.熟悉任意多款主流3D软件(Blender/Maya/等),了解基础制作流程(建模/UV/材质/动画或绑定中的部分环节)
3.对UnityUnreal有基础使用经验(能完成资源导入、场景搭建、交互或动画配置)
4.具备基础编程能力(Python/C#/C++之一),能编写简单脚本做数据处理或工具小…
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工作职责


1.参与3D数字人及交互物料的制作与整合:角色基础建模/材质、绑定与动画整理、可交互道具与基础交互配置
2.协助在Unity/Unreal或仿真环境中搭建/调试训练与演示场景:碰撞、物理参数、光照与基础性能优化
3.配合算法/机器人团队完成训练数据准备相关工作:动作/轨迹录制与回放、数据导出、简单随机化(材质/光照/位置扰动)
4.在指导下开发或维护轻量级工具与脚本,提升资产导入导出、批处理、命名校验等流程效率
5.参与团队规范建设:资产标准、文档整理、问题复现与版本管理协作
包括英文材料
Maya+
Unity+
Unreal+
Python+
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1. 协助PM进行美术相关管理工作,包括但不限于: a, 协助工作计划制定,排期确认 b, 追踪每日任务,协助确认工作完成情况,并输出报表 c, 协助各组完成日报、周报 d, 协助团队建设 2. 部分项目助理工作,如:办公用品管理,资产盘点。

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1.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 2.负责游戏中性能优化相关工作;分析、定位、解决手游的疑难问题; 3.负责性能相关工具链开发; 4.优化美术生产管线,驱动更高品质的开发方式落地。

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1.开发程序化生成管线和工具链,高效生成场景(建筑、植被、室内等),解放美术团队创造力。 2.与程序、美术团队协作,实现业界顶尖的视觉表现(逼真度、多样性)与运行时效率。 3.制定PCG相关美术资产的制作标准、流程规范及最佳实践,推动PCG在项目的应用。 4.研究照扫、三维重建、AI等新技术,完成可行性验证及项目落地。 5.作为技术-美术桥梁,深入理解需求并提供解决方案,推动目标达成

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作为资深引擎工程师,你将参与到中国动画行业前沿的图形引擎技术开发,推动动画工业化发展: 1、参与3D资产创建类产品的技术开发,打磨产品解决动画行业的资产制作效率; 2、协助技术美术建立高效的3D资产制作流程, 完善并持续优化工具链; 3、优化产品性能、稳定性,魔改部分UE底层实现,改进整体产品的体验。

更新于 2025-12-04北京|杭州