
三七互娱2D场景编辑设计师
任职要求
1、熟悉电脑绘图,掌握PS,会3D辅助优先,AI软件运用和理解熟练优先; 2、具有优秀的创造力和想象力,能快速表达与展示,思维…
工作职责
1、负责项目前期风格探索概念氛围图; 2、负责项目场景氛围图,规划图,单体拆建设计,单体细化; 3、负责物件地编编辑器效果调优与简模搭建。

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

1. 2D生成模型微调与工艺对齐训练:针对用户端2D AIGC创款场景,结合后续3D实体生产的工艺要求,对文生图/图像编辑模型进行监督微调(SFT)与偏好优化(PO/RLHF),使生成的2D产品视觉图兼具视觉美感和工艺制造可行性,减少3D建模阶段的后处理几何修复,保障2D-3D外观一致性及纹理贴合质量。 2. 评测体系与数据闭环建设:建立面向“可制造性”的2D AIGC评测基准(Benchmark),从美学质量、语义准确性、工艺合规性(如连接宽度、薄壁厚度、悬空区域比例等)等维度量化模型表现,驱动数据-模型-反馈闭环迭代。 3. 2D贴图智能后处理:针对3D AIGC得到的初步贴图,设计智能调色、色彩均匀化与局部补全算法,解决因2D图光照或遮挡导致的UV贴图破洞,颜色驳杂等问题,并对齐实际加工打印支持的上色工艺,进行智能减色/色号转换。确保工业级生产中色彩还原度高、过渡自然、无明显色差,提升终端产品质感与一致性。 4. 多模态意图理解与领域知识注入:构建面向文玩、潮玩、IP衍生品等垂直领域的高质量指令-图像对数据集,融合用户行业黑话、小众审美术语、IP角色设定等特殊语义,通过多模态对齐与知识增强技术,提升模型对个性审美创意的理解和生产能力。 5. 与产品、工程及工艺团队协作,全方位提升3D制造整体链路的成功率,并持续根据用户需求趋势迭代优化相关技术。
