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三七互娱2D场景编辑设计师

社招全职地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟悉电脑绘图,掌握PS,会3D辅助优先,AI软件运用和理解熟练优先;
2、具有优秀的创造力和想象力,能快速表达与展示,思维灵活,对游戏热爱,平凡的事情做出自己的精彩;
3、较强的构图能力和立体思维,适应多种绘画风格,了解游戏中对不同风格的定位和差异。

工作职责


1、负责项目前期风格探索概念氛围图;
2、负责项目场景氛围图,规划图,单体拆建设计,单体细化;
3、负责物件地编编辑器效果调优与简模搭建。
包括英文材料
相关职位

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校招美术设计类

1、负责项目前期风格探索概念氛围图; 2、负责项目场景氛围图,规划图,单体拆建设计,单体细化; 3、负责物件地编编辑器效果调优与简模搭建。

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社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26
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校招美术音频

学习并参与根据原画设计,丰富游戏地图结构设计,实现关卡功能和场景地图编辑。

更新于 2025-06-26
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社招2年以上特效

职位描述 1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。 2. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 3. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。 4. 能快速适应各种风格的动效工作,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现。

更新于 2025-05-19