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巨人网络游戏特效设计师(超自然行动组)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏特效经验,主导过微恐风格化卡通风项目特效设计,作品集需展示完整开发管线案例;
2、精通Unity URP/HDRP,掌握Toon…
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工作职责


1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效;
2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素;
3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动);
4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸);
5、将剧情线索融入环境特效;
6、设计动态过场动画;
7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库;
8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。
包括英文材料
Unity+
Shader+
相关职位

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社招3-5年美术设计类

1、负责手游3D特效的设计与制作,局内特效与商业化特效; 2、参与游戏项目特效的整体规划,与美术团队紧密合作,确保特效风格与游戏整体风格一致,微恐、怪诞风、卡通类; 3、与策划,程序部门进行有效的沟通,确保特效实现与功能需求相匹配; 4、与程序,TA配合优化特效资源,保证高品质特效效果与体验。

更新于 2026-02-24上海
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社招3年以上信息技术类

1.支持用增相关活动需求开发,针对c端动效支持、用户体验优化; 2. 与上下游团队密切配合,分析并给出最优的前端结构解决方案和效果实现; 3. 参与 Web 端整体的架构设计、性能优化,提升整体研发质量和效率。

更新于 2026-03-27上海
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社招1年以上技术类-地图

部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。

更新于 2025-04-03北京
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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京