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巨人网络游戏特效设计师(超自然行动组)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏特效经验,主导过微恐风格化卡通风项目特效设计,作品集需展示完整开发管线案例;
2、精通Unity URP/HDRP,掌握Toon Shader/Cel Shading技术方案;
3、解决手绘特效与3D空间的融合难题;
4、适应快节奏版本迭代,可同时推进多角色技能特效开发。

工作职责


1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效;
2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素;
3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动);
4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸);
5、将剧情线索融入环境特效;
6、设计动态过场动画;
7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库;
8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。
包括英文材料
Unity+
Shader+
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加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。 你可以参与 游戏特效制作 或 游戏特效原画设计(2选1) 1、感受不同游戏场景的氛围,通过添加特效增加场景气氛; 2、了解风、火、雷、电、水、冰等元素的特殊属性,尝试将各种元素以更丰富的形态表现出来; 3、富有想象力和创造力,能够为无生命的物体添加光效、能量、粒子等特殊效果; 4、为不同人物添加炫丽的攻击特效或属性特效,使效果更夸张、表现更震撼; 5、主动学习意愿强,能够在工作之余参加自己感兴趣的培训,不断提升自身技能。

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1、使用Unity引擎设计并制作场景特效、舞台特效、动画光效、游戏动作特效; 2、熟悉影视特效的制作,并与程序、TA合作,积极引入影视特效到游戏中,提高游戏中特效的表现; 3、保证特效资源的输出符合规范,跟进视觉效果的整合和优化。

更新于 2025-07-31
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加入网易雷火,你将有机会参与《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《无限大》《FragPunk》等众多旗舰游戏项目开发。 1、感受不同游戏场景的氛围,通过添加特效增加场景气氛; 2、了解风、火、雷、电、水、冰等元素的特殊属性,尝试将各种元素以更丰富的形态表现出来; 3、富有想象力和创造力,能够为无生命的物体添加光效、能量、粒子等特殊效果; 4、为不同人物添加炫丽的攻击特效或属性特效,使效果更夸张、表现更震撼; 5、主动学习意愿强,能够在工作之余参加自己感兴趣的培训,不断提升自身技能。

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校招灵犀互娱2026

1.根据角色定位,武将机制,场景氛围等设计制作战斗、关卡、场景和界面的特效设计; 2.你可以发挥自己的专业能力与团队协助能力给玩家构建宏大的游戏世界画面; 3.你可以找到自己喜欢的方向,深入研究,每次新的积累都成就不一样的你; 4.你可以获得业界美术大神亲自指导,快速成长为美术设计业务骨干、行业精英; 5.毕业入职即接受规范的培训,配备经验丰富的导师全程带你飞。

更新于 2025-08-06