
巨人网络游戏特效设计师(超自然行动组)
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏特效经验,主导过微恐风格化卡通风项目特效设计,作品集需展示完整开发管线案例;
2、精通Unity URP/HDRP,掌握Toon…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招3-5年美术设计类
1、负责手游3D特效的设计与制作,局内特效与商业化特效; 2、参与游戏项目特效的整体规划,与美术团队紧密合作,确保特效风格与游戏整体风格一致,微恐、怪诞风、卡通类; 3、与策划,程序部门进行有效的沟通,确保特效实现与功能需求相匹配; 4、与程序,TA配合优化特效资源,保证高品质特效效果与体验。
更新于 2025-12-02上海
校招艺术/设计
加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。 你可以参与 游戏特效制作 或 游戏特效原画设计(2选1) 1、感受不同游戏场景的氛围,通过添加特效增加场景气氛; 2、了解风、火、雷、电、水、冰等元素的特殊属性,尝试将各种元素以更丰富的形态表现出来; 3、富有想象力和创造力,能够为无生命的物体添加光效、能量、粒子等特殊效果; 4、为不同人物添加炫丽的攻击特效或属性特效,使效果更夸张、表现更震撼; 5、主动学习意愿强,能够在工作之余参加自己感兴趣的培训,不断提升自身技能。
杭州
社招3年以上
1、使用Unity引擎设计并制作场景特效、舞台特效、动画光效、游戏动作特效; 2、熟悉影视特效的制作,并与程序、TA合作,积极引入影视特效到游戏中,提高游戏中特效的表现; 3、保证特效资源的输出符合规范,跟进视觉效果的整合和优化。
更新于 2025-07-31上海