
三七互娱3D场景美术/地编
社招全职2年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1.2年以上地编,具备资产相关制作经验和性能优化效果平衡经验; 2.熟练使用Unreal、Unity、cocos等商业化引擎;具备自研引擎/编辑器项目经历优先; 3.…
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工作职责
1.根据项目内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小及性能开销; 2.负责制定关卡设计到模型、3D地编工作流程,质量规范; 3.使用Unity,MAX/MAYA等专业软件进行游戏地编工作,确保地编效果达到预期,把控场景整体氛围表现; 4.根据项目需要,独立完成多种风格类型下高品质且合理的模型制作、场景布局及气氛营造,负责部分场景特效的制作; 5.协助完善及提升美术资源资产库及引擎地形工具效果; 6.与策划、开发等上下游环节深入沟通,共同推进游戏的效果优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招2年以上
1.根据项目内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小及性能开销; 2.负责制定关卡设计到模型、3D地编工作流程,质量规范; 3.使用Unity,MAX/MAYA等专业软件进行游戏地编工作,确保地编效果达到预期,把控场景整体氛围表现; 4.根据项目需要,独立完成多种风格类型下高品质且合理的模型制作、场景布局及气氛营造,负责部分场景特效的制作; 5.协助完善及提升美术资源资产库及引擎地形工具效果; 6.与策划、开发等上下游环节深入沟通,共同推进游戏的效果优化;
广州

校招
*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、根据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻或者unity引擎中制作场景; 2、确保场景美术风格的统一性; 3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果; 4、参与制定3D场景/地编制作规范、场景优化规范。
更新于 2025-12-10北京

社招美术类
1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优; 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作; 5,解决场景模型在UE引擎中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。
北京