
三七互娱3D场景美术/地编(试玩)
任职要求
1.2年以上地编,具备资产相关制作经验和性能优化效果平衡经验; 2.熟练使用Unreal、Unity、cocos等商业化引擎;具备自研引擎/编辑器项目经历优先; 3.…
工作职责
1.根据项目内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小及性能开销; 2.负责制定关卡设计到模型、3D地编工作流程,质量规范; 3.使用Unity,MAX/MAYA等专业软件进行游戏地编工作,确保地编效果达到预期,把控场景整体氛围表现; 4.根据项目需要,独立完成多种风格类型下高品质且合理的模型制作、场景布局及气氛营造,负责部分场景特效的制作; 5.协助完善及提升美术资源资产库及引擎地形工具效果; 6.与策划、开发等上下游环节深入沟通,共同推进游戏的效果优化;

1.根据项目内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小及性能开销; 2.负责制定关卡设计到模型、3D地编工作流程,质量规范; 3.使用Unity,MAX/MAYA等专业软件进行游戏地编工作,确保地编效果达到预期,把控场景整体氛围表现; 4.根据项目需要,独立完成多种风格类型下高品质且合理的模型制作、场景布局及气氛营造,负责部分场景特效的制作; 5.协助完善及提升美术资源资产库及引擎地形工具效果; 6.与策划、开发等上下游环节深入沟通,共同推进游戏的效果优化。

*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、根据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻或者unity引擎中制作场景; 2、确保场景美术风格的统一性; 3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果; 4、参与制定3D场景/地编制作规范、场景优化规范。
1、负责U3D引擎中各种类型的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光,对场景及模型的烘焙渲染,营造完美的游戏场景 ; 2、能独立完成灯光布局和渲染,保证准确还原原画设计,并能适应不同美术风格; 3、能完成场景物件的模型以及贴图的制作,引擎内设置等规范; 4、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。

1. 核心高模与资产制作:独立完成高品质的3D场景物件与建筑模型(PBR全流程),特别针对欧美写实/现代题材(如残破建筑、战术设施、复杂硬表面、自然植被等)进行精细化刻画,为项目树立资产质量标杆。 2. 引擎整合与管线规范:参与搭建与优化3D场景管线,负责资产在引擎内的导入、碰撞、LOD设置、材质预设组合及性能规范,确保资产完美适配SLG大地图及多级视角的无缝缩放需求。 3. 外包与驻场统筹:深度参与场景外包管理(含外派驻场人员的指导与排期),负责需求拆解、发包、反馈标注与最终引擎内验收。对资产的最终效果与交付节点负责,提供强有力的质量兜底。 4. 跨职能驱动与协作:与原画、地编、TA、策划及动特效紧密配合。基于原画设计意图与地编的空间布局诉求,从3D结构合理性、 模块化拆解与复用及性能限制等专业视角提出优化建议,推动方案高效落地。 5. 技术探索与前沿追踪:持续关注行业最新3D制作技术与引擎动态,主动发现管线痛点并推动解决,整合并管理引擎内的场景美术资源库,保持项目美术竞争力。