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三七互娱中级角色原画设计师

社招全职5年以上地点:苏州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,至少5年以上游戏行业角色原画经验,有完整游戏上线项目案例优先,熟悉游戏美术生产全流程;
2、精通角色设计要点,擅长人物造型、色彩表现,具备强性能意识,能在保证视觉效果的前提下优化资源;
3、了解 Unity
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工作职责


1、负责游戏角色的立绘、半身像、头像等设计与绘制,精准还原角色设定与世界观,擅长写实优先;
2、参与角色皮肤、道具等衍生内容设计,保障风格统一,同时从性能角度优化资源规格,控制贴图尺寸、绘制层数;
3、配合3D团队完成角色原画的拆分与交付,提供清晰的设计规范,优化角色造型复杂度,降低模型面数与渲染压力;
4、对接策划、主美团队,根据反馈调整设计方案,参与美术资源评审,推动角色资源轻量化落地,保障手游流畅运行。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

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社招2年以上美术设计类

1.负责游戏中的模型的制作,精通PBR材质表现,协同程序和TA,提升引擎中模型的质感表现; 2.积极沟通,努力提升模型品质,提出自己的改进意见;保证成品资源的质量和进度。

更新于 2024-09-30武汉
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社招2年以上

1、负责游戏核心动效设计与制作,包括 UI 动效、角色技能、场景交互等,确保动效风格统一且符合游戏世界观; 2、主导动效资源的性能优化,结合 Unity 引擎特性控制动效粒子数量、贴图规格、播放逻辑,从源头解决动效引发的卡顿、掉帧问题; 3、协同客户端技术、美术团队推进动效落地,参与性能评审,迭代优化动效方案,保障手游流畅运行。

苏州
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社招3年以上

1、负责游戏世界观搭建、剧情文案、角色台词、UI 文本等内容创作,确保文案风格统一且符合游戏定位,同时在文案呈现场景(如剧情过场、弹窗提示)中,主动规避可能引发的性能损耗; 2、协同客户端技术团队,优化文案相关的性能问题,如精简冗余文本减少 UI 渲染压力、调整剧情过场文本加载逻辑降低内存占用,解决高负载场景下文案呈现引发的卡顿问题; 3、参与性能评审,根据 Profiler 分析结果,迭代优化文案展示方案(如分批次加载长文本、简化动态文本特效),适配云服务客户端部署的资源轻量化要求。

苏州
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社招3年以上人力资源

1. 通过对业务部门的深入了解,能够对业务部门的组织、人才、氛围等做出诊断,基于实际问题给予相应的人力资源解决方案并落地实施,辅助管理层达成业务战略目标; 2. 根据业务的不同发展阶段,结合人员发展状况,合理进行人员配置,协助部门制定相应的人才战略及完善梯队建设,确保人力的健康发展; 3. 关注人才的融入与培养,根据人力发展需求制定培养、继任计划,持续赋能并确保及时的沟通与反馈; 4. 协助管理层做好各层级的绩效目标的制定、考评、反馈、辅导等环节,并辅以有效的激励机制,确保业务目标的达成; 5. 协助业务部门进行组织氛围、企业文化的建设,确保组织健康发展,以及公司文化在所属业务领域的落地。

更新于 2025-04-29深圳