
西山居游戏战斗策划-解限机
社招全职产品策划地点:珠海状态:招聘
任职要求
1、热爱游戏行业,有丰富的游戏经历,特别是动作射击类对战游戏; 2、对主流游戏的战斗模块背后设计方法和体验乐趣都有深入的研究和心得; 3、对游戏3C有很强的敏感度,有游戏3C设计经验者优先…
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工作职责
1、设计机甲战斗系统各模块(战斗体验,操作,技能等)产出相关可执行的策划文案,并协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发,落实到游戏版本中; 2、从核心玩法出发,细化并提出核心战斗相关的机甲外观设计、动作设计、镜头、特效等战斗表现效果的需求; 3、负责角色战斗3C设计,优化角色战斗手感;提高战斗的表现力和战斗体验乐趣; 4、将玩法设计拆解,向程序、美术、运营等相关部门提出需求,并跟进对应的需求进度,最终将玩法实现落地;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招2年以上产品策划
1、负责游戏中BOSS、怪物的玩法与技能设计; 2、设定BOSS、怪物的行为,并且根据体验设计目标进行相关AI编写; 3、负责游戏关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成怪物布置的不同层级体验切片,对BOSS和怪物的战斗体验负责; 4、参与产品相关设计和优化工作,进行战斗、AI相关编辑器的设计与优化,完善工作流程; 5、根据测试数据与玩家反馈,不断完善战斗体验与相关设计 。
更新于 2025-09-03珠海

社招产品策划
1、根据项目需求,独立负责游戏中的AI模块,包括但不限于AI行为设计、AI行为树框架设计、AI行为树撰写等各类工作; 2、能独立使用成熟商业化引擎下的行为树,独立撰写完整的AI逻辑流,形成可视化的前期验证; 3、能对自己擅长品类的游戏针对AI进行拆解和分析,在一定程度上可以复刻并还原整个AI设计思路;
更新于 2025-10-09珠海