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西山居【实习】UE/Unity 灯光地编(视频方向)

实习兼职美术音频地点:珠海状态:招聘

任职要求


】:
1、熟悉引擎地编美术,使用过UE制作过视频作品。
2、对UE5各模块有一定了解,至少了解Maya/C4D/Blender等其中一款三维软件,有Unity地编经验优先。
3、自学能力强,能快速掌握新软件新技术。
4、具有良好的审美和创作能力,对场景设计有自己独特的见解。
5、了解后期合成流程,使用过AE、NUKE其中一块后期合成软件
6、擅长FPS等竞技射击游戏、了解高达机甲文化、热爱二次元文化的优先。
【需要提供视频作品】

工作职责


【】:
1、根据分镜脚本需求,在UE中进行场景设计和编辑,以及项目中的材质灯光,分层渲染及后期合成制作。
2、运用UE引擎资源做场景整合,布置灯光,准确表达场景氛围。
3、使用UE5负责角色PV中的镜头灯光制作,调整材质灯光特效,最终渲染输出。
4、协助视频组制作剪辑、实机录制等工作。

【
包括英文材料
Unreal+
Maya+
Unity+
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校招美术音频

【】: 1、根据分镜脚本需求,在UE、Unity中进行场景设计和编辑,以及项目中的材质灯光,分层渲染及后期合成制作。 2、协助视频制作组制作各类视频所需素材。 【

更新于 2025-06-26
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社招项管类

1.负责游戏产品的系统功能及关联需求的测试。 2.准确记录BUG并推动修复,识别并上报风险,保障功能的上线质量。 3.跟进工作流程和开发进度,确保自身工作任务按时完成,及时上报风险。 4.参与需求评审,提出有效建议,协助完成需求落地。 5.能够跨部门配合不同职能团队完成产品目标,如环境部署,设备管理等。

更新于 2025-10-17
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实习软件

1. 使用Unity参与客户端软件开发; 2. 业务所需的Windows软件开发及优化; 3. 客户端相关工具开发与维护。

更新于 2025-08-10
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实习技术大类

利用AI工具来重构、优化和记录DCC工具链,提升团队开发效率,优化美术工作流。 工作职责: 1. DCC与引擎工具链开发与维护: (1) 协助开发和迭代DCC软件(Maya/Blender)与游戏引擎(Unity/UE)之间的美术资产导入、导出及验证工具; (2) 负责维护引擎内的美术效能工具,如资源规格检查、场景性能分析、自动化材质处理等,以确保项目运行效率; (3) 维护并优化现有工具,优化补全技术文档和用户手册。 2. AI赋能的现代化工作流: (1) 在AI工具的辅助下,对现有工具的Python/C#/C++代码进行审查、重构与性能优化; (2) 利用AI技术,为复杂的工具和流程快速生成高质量的技术文档与艺术家友好的用户手册; (3) 参与工具集UI/UX的统一和优化,提升使用体验。

更新于 2025-07-22