
西山居【外编】任务策划-种田游戏
社招全职3-5年产品策划地点:成都状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,3-5年大型RPG项目关卡策划或任务策划的工作经验; 2.熟悉unity引擎开发管线,对任务结构与逻辑编写有足够的了解;…
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工作职责
1.对游戏的剧情体验整体负责,打造顶级规格的叙事体验; 2.负责开放大世界的游戏任务流程设计与剧本台词呈现的落地; 3.负责使用事件编写逻辑,驱动任务关卡中的对象进行表演,并对关卡的整体体验负责; 4.负责剧情关卡中,游戏氛围与对话表演的制作以及过场动画与其他美术资源的接入; 5.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡相关的内容的设计与制作; 2.配置玩法,生态,以及交互机关等关卡用内容; 3.配置支线任务,彩蛋,副本等流程内容; 4.配置大世界相关通用系统表格。
更新于 2026-04-21广州

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1、支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等音效业务管线的执行工作,包括需求整理、资产制作跟进、资源配置、版本验证与问题反馈; 2、根据项目音频风格与制作规范,协助完成音效资产的编辑、整理、命名、交付和反馈修改; 3、配合音频负责人或模块owner,将上游需求转化为清晰的音频任务,并跟进制作、配置与落地状态; 4、在既有 Wwise / UE 流程下,协助完成基础事件配置、资源挂接、参数检查、版本测试和问题记录。
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更新于 2025-08-26珠海