
西山居【外编】PA
任职要求
本科以上学历,具有两年以上游戏研发经验,有项目管理、QA工作经验优先; 良好的责任心,沟通表达和文档表达能力优秀; 逻辑严密,责任…
工作职责
工作内容 协助项目经理及制作人管理大型手游研发项目的日常管理与质量把控; 负责根据游戏产品质量目标有效进行跨部门、跨工作室沟通和协调; 负责梳理现有测试标准和存在的问题,并加以完善; 负责周期性向上级汇报项目状态及风险; 负责迭代优化项目质量管理流程,确保流程的有效执行,提升研发质量与效率。
1、输出角色制作模版和规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。
1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范