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西山居战斗策划(在研武侠)

社招全职3年以上产品策划地点:珠海状态:招聘

任职要求


具备 3 年以上游戏行业经验及战斗设计相关从业经验;有 3A 动作游戏、虚幻引擎项目经验者优先;热爱游戏,深度体验过主流 3A 动作游戏,对 Boss 战设计、敌人 AI 行为,以及主角侧与敌人侧的设计关联有独到见解;具备优秀的游戏设计与判断能力,能够独立完成战斗机制的设计、验证、落地与迭代;具备优秀的沟通表达和跨团…
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工作职责


负责 3A 武侠游戏 Boss、怪物的战斗设计与落地,包括招式设计、玩法机制、AI 行为及战斗表现等;参与规划不同 Boss 的战斗定位、玩法差异与特色体验,并持续进行综合调优;深度参与战斗系统的整体设计,围绕核心战斗体验,协同设计主角能力、敌人机制与关卡战斗场景之间的关系,确保各模块在规则、节奏和体验上相互支撑、自洽融合;与美术、程序等团队紧密协作,推动战斗氛围塑造及表现效果的高品质落地。
包括英文材料
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社招2年以上产品策划

1. 负责游戏中的怪物战斗、技能设计; 2. 负责对战斗手感、动作、特效、镜头、音效等内容进行持续优化;

更新于 2025-12-05珠海
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2026-07-06杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制; 2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系; 3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。

更新于 2026-07-22杭州
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。 3.参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 4.构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 5.持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2026-06-24广州