
西山居战斗策划-在研模拟经营项目
社招全职2年以上产品策划地点:珠海状态:招聘
任职要求
1. 2年及以上的ACT或ARPG游戏制作经验;
2. 对技能机制及表现设计有深刻理解;
3.对战斗中的主控手感有优化经验,对3C比较敏感;
4. 熟悉unity游戏引擎,对动作状态…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责游戏中的怪物战斗、技能设计; 2. 负责对战斗手感、动作、特效、镜头、音效等内容进行持续优化;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
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1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制; 2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系; 3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。
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1.负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。 3.参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 4.构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 5.持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
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