
43993D 动作
社招全职地点:厦门状态:招聘
任职要求
1.至少有一个独立项目制作经验,能熟练掌握3D制作软件中的骨骼建立; 2.对事物的运动规律和节奏感有深入的理解,精通角色动画和物…
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工作职责
1.根据游戏角色设定、剧情需求及交互逻辑,负责角色动作、表情、场景动态等3D动画制作,包括待机、行走、攻击、技能、死亡等核心动作,确保动画流畅自然且符合角色性格与游戏风格。 2.配合角色设计师、建模师,理解角色设定与模型结构,保证动画与模型绑定适配,避免穿帮或不合理运动。 3.参与游戏动画效果的优化,在满足视觉表现力的同时,兼顾游戏引擎的性能要求。 4.与游戏策划、程序开发等团队协作,根据反馈调整动画效果,确保动画符合游戏玩法需求。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位

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1、负责游戏角色的动作表现制作,制作技能的相关动画,负责动画打击感的调优; 2、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 3、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到引擎中并进行资源管理; 4、制定美术开发流程和美术资源标准,制作并维护相关文档 5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。
更新于 2025-10-24武汉

