
43993D动作
社招全职地点:厦门状态:招聘
任职要求
1、至少有一个独立项目制作经验;
2、能熟练掌握3DMAX的Biped与Bone的骨骼建立;
3、有良好的团队精神和沟通能力;…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、擅长3D动作制作; 2、能根据3D人物角色的模型完成整套动作制作,对运动规律有深入了解。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招1年以上美术设计类
1.负责游戏3D角色动作设计和输出。 2.负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求。 3.配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范 4.与特效程序完成最终输出动作及性能优化。
更新于 2025-12-05北京

社招
1.根据游戏角色设定、剧情需求及交互逻辑,负责角色动作、表情、场景动态等3D动画制作,包括待机、行走、攻击、技能、死亡等核心动作,确保动画流畅自然且符合角色性格与游戏风格。 2.配合角色设计师、建模师,理解角色设定与模型结构,保证动画与模型绑定适配,避免穿帮或不合理运动。 3.参与游戏动画效果的优化,在满足视觉表现力的同时,兼顾游戏引擎的性能要求。 4.与游戏策划、程序开发等团队协作,根据反馈调整动画效果,确保动画符合游戏玩法需求。
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