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吉比特角色概念原画师(欧卡)

社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、具有较高的审美能力;
2、良好的沟通能力和承压能力;
3、具有从0到1完整项目经历优先。

工作职责


1、角色设计与原画绘制:
负责设计游戏内英雄和单位的形象,女性角色居多。
负责将角色设计绘制成相应的成品立绘或卡牌插图,风格偏欧美。
与AIGC部门对接,并对AI方面的美术产出进行修改;
2、场景设计与绘制:
设计并绘制游戏内战斗场景及氛围图;
3、概念设计:
负责游戏内部分内容的美术概念设计,以机械方面为主。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1.主导科幻题材游戏的角色概念设计,完成角色性格、装备、生物等写实风格原画设定,确保符合项目世界观 2.制定角色设计规范与质量标准,统筹外包资源并审核交付成果 3.运用AIGC工具优化生产流程,探索新技术在角色设计中的应用 4.协同3D制作团队把控角色最终表现效果 5.建立设计方法论,培养新人设计师

更新于 2025-07-02
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,擅长欧美写实风格,精通人体/动物解剖、材质表现及光影渲染,需提交完整上线项目作品集及相关案例说明

更新于 2025-06-11
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社招2年以上美术类

根据人设进行角色基础动作、战斗招式、技能特效等概念设计,要求能够体现个人特色/气质差异 跟进相关分镜设计、动捕动画制作、特效制作等一系列落地流程。

更新于 2024-10-11
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器、道具的设计工作,完成三视图、局部细节图、材质说明等工作文档,确保设计需求从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与**前期美术风格的探索和定义**,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并制定相应的设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与**策划、3D建模、动画、特效**等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划需求,为模型师提供清晰的设计支持,并协助审核外包资源,保证产出质量。 4. 探索并应用**AIGC工具(如SD, MJ)提升工作效率。 5. 根据项目需要,参与绘制**游戏宣传插画、海报、Loading图**等,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29